英雄爱三国技能结算顺序是怎样的呢?序号数字越小优先级越高,相同时间/相同优先级按照以下顺序结算:当前角色>己方角色>敌方角色。对于同阵营角色先进场先结算。
英雄爱三国技能及优先级一览
回合开始时
1.离殇 己方回合开始时,将自己移除,补1张群雄牌,己方玩家获得[悲愤]
2.挟令 己方回合开始时,随机n张己方手牌和场上单位点数+1
2.江表 己方回合开始时,随机n个敌方单位获得[浸水]直到回合结束
3.勇冠 进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1
3.禁声 裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能直到回合结束
3.禁言 裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能
3.看破 敌方回合开始时,随机1张敌方手牌若在本回合打出将没有技能
3.军备 己方回合开始时,己方手牌点数+1
4.发石 裁定技,己方回合开始时,强制攻击1次
4.抛射 锁定技,强制攻击,只能攻击相邻格子后面的敌军,且额外攻击1次
5.缔约 裁定技,对手下一张打出的牌若处于自己相邻则不会攻击直到回合结束
5.缔盟 裁定技,对手下一张打出的牌不能攻击直到回合结束
回合开始后
1.斗狠 己方回合开始后,自己与相邻敌军先后攻击对方
2.嘲讽 裁定技,对手下一张打出的牌必须放置于自己相邻的格子
3.智迟 敌方回合开始后,若其手牌比场上空格多,则随机弃一张牌
进场时
1.妖惑 首个置于相邻的敌军有50%几率以随机1名己方单位的复制进场
2.洞察 裁定技,置于自己相邻的敌军失去技能
2.酒池 裁定技,拥有[幕僚]/[木莲]的敌军进场时失去所有技能
2.肉林 裁定技,拥有[红颜]的敌军进场时失去所有技能
2.悲愤 己方回合中,移除首张打出的牌,补1张牌,然后额外打出1张牌
3.火神 裁定技,若有敌军处于业炎中,则会蔓延至后续进场的敌军上
3.伏火 首个置于相邻的敌军进场时立即进入[业炎],且受到周围己方单位攻击
3.大雾 裁定技,除非敌军进场置于己方单位相邻,否则其不能被敌方看清或攻击
4.威吓 进场置于相邻的敌军点数-n
4.威慑 进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1
4.诈降 进场自动翻面。任意点数的敌军都会攻击并将自己翻面,限1次
4.阵势 进场置于相邻的友军点数+n
4.结姻 进场自动翻面;对手下一张打出的牌将以己方阵营进场
4.挑衅 自己相邻有空格时,进场未置于自己相邻的敌军点数-n
4.临险 敌军进场置于相邻时,其点数-1,自己点数+1
5.定数 所有相邻敌军于自己进场时,失去技能
5.定论 所有敌军于自己进场时,失去技能
5.潜袭 所有敌军于自己进场时,失去技能,直到回合结束
5.走舸 敌军进场置于相邻时,自己若只有1个相邻空格,则向其移动然后攻击
5.舰舸 敌军进场置于相邻时,自己向随机1个相邻空格移动,然后攻击
5.云游 有敌军放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.仙游 有单位放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.巧变 其他单位进场置于相邻时,若自己非本回合进场,则选择其相邻空格重新进场
5.门生 裁定技,友军进场若放置于自己相邻,则其获得[幕僚]
5.门相 裁定技,友军进场若放置于己方单位相邻,则其获得[幕僚]
5.机进 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击
5.机动 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击;若是敌军,则退后1格对其攻击
5.先登 进场后,每有1名友军,自己点数便-1;友军进场后,自己点数-1
6.警戒 率先对放置于自己相邻的敌军发起进攻
6.治军 若某个敌军进场后不是从手牌打出,则将其翻面
6.凝神 率先对进场置于相隔的敌军发起进攻
6.飞矢 若自己没有相邻敌军,则进场的敌军将率先受到自己攻击
进场后
1.激昂 友军进场置于相邻后,自己发起进攻
1.激将 友军进场置于相邻后,若自己非本回合进场,则重新进场
2.先驱 进场后,己方手牌点数+1
2.先知 进场后,手牌点数+1,补1张牌
2.勇冠 进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1
2.激奋 友军进场置于相邻后,自己点数+1直到回合结束,并发起进攻
2.筑垒 进场后,己方工事获得[据守1]
2.钩镰 进场后,将空格后的敌人拉至自己跟前
2.兵列 进场后,每有1个相邻友军,自己点数便+1
2.军列 进场后,每有1个友军,所有友军点数便+1
2.占星 进场后,显示敌方手牌
2.观星 进场后,显示敌方手牌和双方能补到的牌
2.突击 进场后,若有多个相邻敌军,则自己点数+1~2
2.突围 进场后,每有1个相邻敌军,自己点数便+1
2.连环 进场后,场上所有敌军获得[连锁]
2.进谏 进场后,若只有1个相邻友军,则与之交换位置
2.业炎 进场后,敌军点数-n,每回合恢复1点,或被翻面恢复
2.整帆 进场后,自己和相邻友军获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整编 进场后,己方所有单位获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整旗 进场后,己方所有单位和手牌获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整航 进场后,己方所有单位和手牌获得[护驾]直到自己翻面或离场
2.举荐 进场后,补n张牌
2.离心 进场后,若只有1名相邻非女性敌军,则令其对其友军发起进攻
2.离间 进场后,令随机n名相邻非女性敌军对其友军发起进攻
2.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
2.名士 进场后,相邻友军获得[幕僚]
2.名门 进场后,所有友军获得[幕僚]
2.分身 进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失
2.化身 进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失且额外具有鬼道
2.揽权 进场后,随机移除n名处于[幕僚]或[幕帘]中的敌军,若有如此,自己获得[幕僚]
2.围溃 进场后,四周没有空格和队友的敌军获得[浸水]
2.洛水 进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上
2.洛神 进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上,若其已成为敌军,额外打1张牌
2.当先 进场后,移除敌方工事
2.争先 进场后,移除敌方工事;每有1个己方工事,其点数便+1
2.内助 进场后,随机空格上召唤同等级的[祝融]
2.让权 己方打出的牌进场后,则其点数+1
2.放权 己方打出的牌进场后,则其点数+1,补1张牌
2.惊鸿 进场后,令随机1名非女性相邻友军重新进场
2.反间 进场后,若同时与敌我单位相邻,则令他们翻面
3.鼓舞 进场后,友军点数+n
3.连贯 进场后,自己获得[连锁]
3.连携 进场后,自己和随机1名相邻友军获得[连锁]
3.连横 进场后,自己和相邻友军获得[连锁]
3.连锁 进场后,己方所有单位获得[连锁]
3.贺亲 进场后,移除相邻拥有[红颜]的单位
3.贺宴 进场后,移除拥有[红颜]的单位
4.奇兵 进场后,令随机1个相邻友军发起进攻
4.奇谋 进场后,令相邻友军发起进攻
4.奇策 进场后,令所有友军发起进攻
5.奇袭 进场后,若只有1个相邻敌军,则与其交换位置
5.冲阵 进场后,若只有1个敌军于自己相隔,则向其移动
移动前
1.严整 锁定技,所有单位都不能移动
移动后
1.绊索 将移动至自己相邻的敌军翻面
1.飞索 将移动的敌军翻面
2.奋迅 自己移动时点数+1
2.奋勇 己方单位移动时点数+1
手牌增加前
1.禁宵 有手牌的玩家不能补牌
2.闭月 除非对方手牌更少或没有手牌,否则其不能补牌
手牌增加时
1.国士 限定技,每次己方手牌数量增加时,自己点数+1
2.典论 限定技,敌方手牌增加时,其随机弃1张牌
加/减点前
1.天香 敌方点数不能增加,我放点数不能减少
2.国色 我方点数增加时,额外增加1点;敌方点数减少时,额外减少1点
攻击前
1.凛威 裁定技,自己回合中,敌军不能攻击
2.雷击 攻击时,按照相对方位随机选择1名点数更低的敌军进行攻击
2.无双 对相邻敌军连同其身后的敌人一起攻击
2.箭矢 可以隔着空格对敌军发起进攻
2.贯矢 可以无视友军的阻挡发起箭矢攻击
2.抛投 锁定技,强制攻击,且只能攻击相邻格子后面的敌军
进攻时
1.狙击 相隔且点数更小的敌军受到自己攻击时失去所有技能
1.黄天 被自己攻击的敌人失去技能直到回合结束
1.破浪 强制攻击,且攻击时将相邻敌军推后1格
1.点破 进攻时与敌军最小的点数相比
1.谦逊 与敌军比点时,改为点数小的赢
2.铁骑 被自己攻击的单位失去[据守]和[坚守]
2.抖M 会被任意点数的敌军攻击并翻面
2.集智 没有技能的敌军能被任何单位翻面
2.擒拿 伏击时,攻击自己的相邻敌军失去技能直到回合结束
3.武圣 若被自己攻击的单位数量为1,则将其推后1格或自己退后1格
3.斩袭 被自己攻击的单位将被移除战场
4.业报 限定技,自己被攻击后,攻击周围敌军
翻面前
1.请降 锁定技,首次被翻面时,令所有友军失去技能直到回合结束,然后翻面
1.随夫 锁定技,在且仅在召唤自己的单位翻面时翻面;其离场时,将自己移除
1.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
1.趁势 限定技,每有1名敌军被翻面,补一张牌
2.机巧 锁定技,首次被翻面时,失去所有技能;再次翻面时恢复;依此循环
3.遗志 第二次被翻面时,翻面者手牌点数+1
3.遗计 第二次被翻面时,翻面者手牌和友军点数+1
3.遗策 第二次被翻面时,翻面者手牌和友军点数+1,补1张牌
3.涅槃 首次被翻面后,自动翻回
3.砺艰 第二次被翻面后,失去抖M
3.砺战 第二次被翻面后,失去抖M,获得[协战]
3.战嚎 限定技,每有1名敌军被翻面,自己点数便+1;每有1名友军被翻面则-1
3.心术 自己翻面的单位获得[幕僚]
3.心战 自己翻面的单位获得[幕帘]
3.奋扬 将敌军翻面时,己方手牌点数+1
3.死节 锁定技,若自己将被翻面,改为下回合开始时将自己移除
3.病退 首次将敌军翻面后,自己获得[幕帘]
3.暴政 首次将自己翻面的玩家手牌点数-n
3.震慑 自己将敌军翻面后,其余地方单位点数-1
3.声威 限定技,自己将敌军攻击翻面后,己方单位点数+1
3.奋威 限定技,相邻敌军被翻面时,己方单位点数+1
3.折冲 限定技,将敌军翻面后,对手失去50金;自己获得50金,补满手牌
4.反骨 限定技,相邻友军被翻面时,跟随其翻面
4.使节 首次将自己翻面的单位也会被翻面
4.突袭 将敌军翻面后,敌方随机弃1张牌,补1张牌
4.掠袭 将敌军翻面后,敌方随机弃等数量的牌,双方各补等数量的牌
4.缠缚 首次将自己翻面的相邻单位点数-n
4.望江 第二次被翻面后,随机1名相邻敌军获得[浸水]
4.诈尸 被翻面后,用1个敌方[拒马]替换自己,并将自己移回拥有者手上
4.悯江 第二次被翻面后,相邻敌军获得[浸水]
4.应援 裁定技,相邻友军下次被翻面后,若其非本回合进场,则将其移回拥有者手上
4.护援 裁定技,相邻友军被翻面后,若其非本回合进场,则将其移回拥有者手上
5.陷罪 首次被翻面后,获得[连锁]
6.猛进 若被自己翻面的敌军数量为1,则与其交换位置并再次攻击
6.陷阵 被自己翻面的单位将继续进攻
6.砺坚 首次将敌军翻面后,自己获得[护卫]
6.砺成 将敌军翻面后,自己获得[护驾]
6.绝伦 裁定技,同时将多名敌军翻面后,自己移回手上,若是己方回合,额外打1张牌
6.鬼才 首次被翻面时,每有1名敌军,己方手牌便+1
7.雁鹤 将敌军翻面后,自己旋转点数方位并重新进场
7.连营 自己将敌军翻面后,相邻友军发起进攻
8.协同 限定技,相邻友军将其他单位翻面后,自己也发起进攻
8.协战 限定技,友军将其他单位翻面后,自己发起进攻
9.护卫 裁定技,相邻友军被翻面后,尝试攻击将其翻回,限1次
9.护驾 裁定技,限定技,相邻友军被翻面后,尝试攻击将其翻回
进攻后
1.火硝 被攻击的敌军若为翻面,则其点数-1
2.虎痴 限定技,每次攻击后会额外攻击1次
2.磨砺 每次攻击后,自己点数+1
2.洪流 被自己攻击的敌军若未翻面,则获得[浸水]
2.蛮喝 攻击后,令相邻敌军退后1格
移除后
1.随夫 锁定技,在且仅在召唤自己的单位翻面时翻面;其离场时,将自己移除
1.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
2.寡恩 限定技,每当有单位被移除时,己方补1张牌
2.主簿 限定技,每当敌军被移除时,随机n名友军点数+1
回合结束时
1.善工 己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[铁蒺藜]
1.善器 己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[拒马]
1.善墨 己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[刀车]
1.威慑 进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1
2.倾城 己方回合结束时,若有多名友军相邻,则补1张牌
2.倾国 己方回合结束时,若有多名友军在场,则补1张牌
2.雪恨 敌方回合结束时,若本回合有友军被翻面,则令随机n名己方单位进攻
3.陷诬 锁定技,己方回合结束时,将自己移除
4.魏王 己方回合结束时,每有1名己方魏国武将相邻,补1张牌
4.蜀王 己方回合结束时,每有1名己方蜀国武将相邻,补1张牌
4.吴王 己方回合结束时,每有1名己方吴国武将相邻,补1张牌
4.补给 己方回合结束时,随机n名友军点数+1
4.阔论 己方回合结束时,若有处于[幕僚]/[幕帘]中的相邻友军,则补1张牌
4.力竭 己方回合结束时,自己点数-n
4.辅政 己方回合结束时,每有1名己方单位处于[幕僚]/[幕帘]中,补1张牌
5.叛乱 裁定技,己方回合结束时,若在场期间本回合每有敌军被翻面,则自己翻面
不能拥有技能
1.禁酒 所有单位不能拥有[幕僚]/[幕帘]
1.驭兽 锁定技,自己不能获得[幕僚]
1.破虏 群雄单位失去所有技能
失去技能时
1.刚猛 锁定技,自己失去技能时,发起进攻
1.刚烈 锁定技,自己失去技能时,所有友军发起进攻
优先级[共291款]
技能[共22788款]
英雄[共13030款]
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