“娘化”这一概念来源我已无从考证,根据百度百科的说法(中文维基与萌娘百科均未给出关于这一现象的起源),起源于一位名为“中西巧”的技术宅制作了一款拥有虚拟人格的智能程式“春菜”。自此,美少女就成为了日本各个领域出现频率最高的虚拟形象。虽然经常被人说是“平成废宅”,但实际上日本的娱乐产业空前的强大,尤其是以ACGN领域为首的泛二次元文化,已经成为了辐射全球的文化输出,《星际牛仔》、《混沌武士》、《钢之炼金术师》等作品更是在海外获得了极高的口碑。而近些年这股日系风潮更是漂洋过海来到国内,也将这股娘化风潮带向了国内,“伪娘”、“扶她”、“女装”等词汇更是成为了很多年轻人口中的常用词汇。
在游戏上更是能见识到娘化的威力,看着人类的智慧结晶,战争的钢铁洪流变成一个个美少女,这种形象上的反差可能就是艹船类游戏受欢迎的原因吧。从曾经的火爆的页游《舰娘Collection》就能看到大家对于娘化是多么的喜闻乐见,就算不是军宅,单纯的只是进去看一看美少女的人也不在少数。今天就由小编我带你们盘点一下这些拟人娘化的游戏到底是有多么好(she)玩(bao)吧