据@FOSSpatents消息,欧盟反垄断负责人玛格丽特·维斯塔格在今天发表了演讲,谈到了他们处理动视暴雪收购案。
“有时候,我们会做出和其他所有司法管辖区不一致的决定,所以我想花点时间说明为什么我们认为在采取适当的条件下,微软和动视暴雪的合并不仅仅和单一市场兼容,而且代表了更加积极地发展。”
“毫无疑问,这是游戏行业里最具有里程碑意义的交易。游戏是一个充满活力的市场,影响着欧洲数百万的消费者,因此,这笔交易值得进行彻底的调查,我们研究了对当今和未来游戏玩家的影响——他们是否在PC、主机\或者手机上玩,我们也专注于云游戏的技术开发,这将影响着消费者游玩游戏的方式。”
“一个重要发现是,微软和动视在欧洲的整体市场份额普遍较低,只有当你查看‘射击游戏’等特定细分市场时,它才会超过20%。而对于游戏机,索尼的PS数量四倍于微软的Xbox。”
“在这种情况下,我们认为合并不会引发垂直问题。我被告知《使命召唤》是一款非常受欢迎的射击游戏系列。但我们发现微软可能不会通过停止销售《使命召唤》来放弃PS庞大的玩家群体,这是搬起石头砸自己的脚。我们在CMA的同事同意我们的观点,并且得出了相同的结论。”
“我们确实比较担心云游戏——这是一个新兴的市场,我们预计它会增长,因为它为游戏玩家提供了很多便利。首先,他使游戏玩家能够从结束和特定设备的绑定关系,这意味着更高的可访问性和更低的成本。所以云游戏值得深入评估。和我们一样,CMA也在关注这个市场。”
“我们担心微软会让动视旗下的游戏在自己的云游戏平台独占,这会限制对云游戏的访问并且加强Windows作为操作系统的地位。”
“但我们和CMA的分歧在于补救措施。我们接受了微软提出的10年免费许可,允许消费者通过任何云游戏平台流传他们拥有许可的所有动视游戏。为什么我们这么做而不是组织合并?因为对我们来说,这个补救措施完全解决了我们的担忧。除此之外,它还具有显著的促进竞争的效果。”
“考虑合并前的情况,动视未将其游戏授权给云服务。因此,在这种情况下,补救措施为欧盟的小型云服务打开了大门,可以在其平台上提供大型游戏,从而扩大游戏玩家的选择范围。这种补救措施的优点得到了各方面的认可——开发人员、云游戏提供商、分销商,当然还有消费者群体。这是因为它释放了云市场的潜力。”
“换句话说,通过补救措施,比利时游戏玩家可能很快就可以在整个比利时通过他们的 Telenet 互联网连接玩《使命召唤》,而且他们可以使用尚未推出的云游戏服务来玩。”
玛格丽特·维斯塔格是这样结束演讲的——
“这是我们的使命召唤。谢谢。”