钢岚卡米拉值得培养吗,S级格斗家攻略讲解。指挥官们好呀~今天是1.2版本「黎明的呼告」上线的日子,在本次版本中,S级格斗家「卡米拉」加入战场。为大家转载一篇来自机兵棋士团「搞战棋的神羽」撰写的「卡米拉」机师攻略。转载内容不代表官方立场,仅供各位指挥官参考。
一句话结论:「卡米拉」是专门针对精英单位和BOSS单位的角色,特别是面对突击类BOSS时有着不俗的坦度,几乎是克星。
随着新春的到来,被「艾琳」带走的小「卡米拉」终于也在进入我们的视线之后紧接着进入了卡池,那么在剧情中被刻画得如此丰富的角色,她的实力究竟如何呢?接下来请和我一起看看她的具体情况吧。
基本情况
「卡米拉」是当前版本第二个S级重甲格斗,作战半径是走3打1,无再动的情况下属于最小的一档,在考虑其技能和击杀再动的情况下,比较容易达成的是走4+3打1,和其他风驰电掣的角色相比,就算是全速赶路也无法活跃在战斗的第一线,所以这个角色的使用思路相比常规的再动角色是有一定的调整的。规划行动流程时,要给「卡米拉」留下一到两个敌人用于跳板赶路,避免掉队。
天赋被动
「磁能覆甲」:护甲值提升30%,可叠加三层,遭受伤害时战后移除一层。
这个被动,是总结当中说她是突击类BOSS克星的原因之一。
触发时机是行动结束时,结算时机是战斗发生后,也就是说,在对BOSS使用「死斗」这个技能时,并不会减少层数,全程都可以保持极高的护甲和敌人展开互殴。而除非敌人就在脸上,第一回合就会爆发战斗,又或者「卡米拉」的位置过于靠前,受到了多名敌人的集火攻击,否则「卡米拉」全程都是可以保持2到三层的磁能覆甲进行作战。
仿生电脑技能树
这里只说几个我个人认为可以纳入考虑的组合,「卡米拉」面临的问题和「艾琳」有点相似,好用的技能有点多,带不过来,要根据情况的变化来变更技能组,但仍然存在优先级,所以这里推荐的技能携带组合主要分为常规作战和BOSS对策。
组合一:
常规作战,选择「魑走」(提供移动),「热诚」(二连死斗),「死斗」(主力输出)
「死斗」作为主要输出技能也是「卡米拉」被议论最多的技能基本必带,这里不展开分析,只需要注意这个技能对于轻重狙敌人存在可能打不出8拳的情况,因为手里只有狙的时候,敌人无法对一格距离的「卡米拉」进行反击,除非「卡米拉」能精准的邦邦两拳把重狙双手敲烂,轻狙持械手打爆,让敌人用小拳拳反击或者用躯干撞击。
为了完成一些回合限制的目标以及配合其他队友的节奏,在常规作战中对行动速度是有较高的要求的,「魑走」的穿兵配合直线行动力+1效果可以一定程度上补足其腿短的短板,但是要注意,击破或击杀后的再动是吃不到效果的。
死斗击杀敌人后,回复3AP,此时可以选择留到下个回合开第二个高伤害的「死斗」,也可以就地使用「热诚」,AP+1,打出第二个无增幅的「死斗」,在压力较大需要二连「死斗」时可以采取这个用法。(小TIP:使用走2后使用热诚可以继承「魑走」的效果达成拐弯走4)
组合2:
「死斗」(主要输出)+「对决之誓」(嘲讽)+「魑走」(提供移动)
这个组合是大招的一个用法,普通小怪并没有嘲讽的价值(芯片本不一定),其作用一个是集中全队受创面积,一个是保护脆皮队友,至于为什么替换掉的是「热诚」,这里的思考是,需要使用嘲讽的情况无外乎是两种,对BOSS使用和对小精英使用,普通敌人无论是虹还是西尔维亚都可以直接通过爆头or断手的方式直接降低压力,并不需要嘲讽,这种情况下,是没有二连「死斗」的必要的,所以选择换掉「热诚」,可以用「死斗」击杀之后回复的AP来开嘲讽,近似等于一回合处理了两个敌人。
操作要点
我个人建议「卡米拉」放在第三第四顺位行动会比较合适,回合内,第一第二顺位负责开道+提供跳板敌人,「卡米拉」在第三第四顺位借助跳板赶路,第四第五顺位的队友负责处理剩下的残血,打扫残羹剩饭。
需要注意的是,「卡米拉」的被动要求2格内没有队友才能获得,基于这种情况的考虑,是可以在一些情况下让「卡米拉」第一顺位行动的,携带技能组合1的情况下,直接前出,「死斗」稳定击杀一个小怪后往前赶路,此时「卡米拉」是第一个行动的,前方不可能存在友军,被动可以稳定触发。
另一个情况,在队伍中编入双打桩角色的情况下,两个角色都和BOSS贴贴的话,「卡米拉」是触发不了被动效果的,新的回合开始时,「卡米拉」不能直接出手,需要根据BOSS的位置,先行挪开其他远程队友,然后「卡米拉」行动,走到BOSS身边输出,获得BUFF,再移动另一个打桩角色跟进输出。所以其实从这个角度来说,「卡米拉」是排斥队伍中同时编入两个打桩角色的。
神经驱动
A、B、伽玛1区都是格斗常规,主要看伽玛2。
Y2-1让「卡米拉」在破部位的情况下不会掉层数
Y2-2、Y2-3略
Y2-4提供了命中率,「龙雀」也提供命中率,这是怕打不中轻甲的意思?也是,毕竟谁想见到JJC八拳下去耳边响起的是太太太太嫩太嫩了太嫩了?
Y2-5提供了防御力,实际上较为鸡肋,因为你被破部位要么是较强的射格敌人一击破手,要么是巨强的突击敌人全面出伤,或者是多个射格敌人连续攻击同一部位。以上这几种情况会导致部位破坏,但这几种情况要么是高护甲作用不大,要么是根本没法打。
Y2-6「卡米拉」很强很强的一个效果,「凯瑟琳」都馋哭了,本身就具有不俗的防御力,加血同时还有高贵的修部位特效,在面对非精英敌人的时候,「卡米拉」基本就等于不会掉血,要是队伍里还有「梅利莎」,想都不敢想。
而Y1的整套追击效果,对于许多格斗角色来说,都......emmmmm一言难尽,「卡米拉」更是不太需要,所以在这里可以基本得出结论。「卡米拉」需要投入三个瓶子,17算力中,Y1分配1算力,Y2分配16满算力即可。
而芯片的配比,在忽略伽玛1的红蓝蓝的情况下,是三红四黄二蓝,这意味着「卡米拉」有更多的位置来插命中芯片和暴击芯片,一定程度上可能改变技能组的携带选择。
机兵选择
放眼目前的五套重甲,能用的也只有高度适配的「龙雀」了,其他几个重甲都有缺点,所以这里能讨论的主要是模组的选择,金三龙雀+四对垒的卡米拉是具有强度的(但我好像没找到对垒的稳定获取渠道,找到的小伙伴评论区艾特一下然后狠狠的拷打我),不那么富裕的玩家可以选择内循环,至于拆金甲获取的模组这种情况,则是为了更高的输出,可以选择XR或者金刚,但并不推荐。如果是金二双手,金三头脚,那么可以选择使用2暴击+2校准,甲+Y2+模组总共提供了将近30的最终命中率,这回应该不怕满场都是太嫩了,就这点本事?
如果不喜欢暴击+校准,或者说想要在肉这个方面一条路走到黑,那就直接承伤+耐久吧,加上甲自带的护甲模组,边境四大防御模组在「龙雀」身上有了仨,这个肉度,我只能说难以想象。唯一的问题是,需要大家的边境币还没有被「吉尔莱斯」或者破阵榨干,毕竟一个星期全满星也只给4800,只能换一个边境模组。