硬核生存FPS开发商花615小时换引擎:不用Unity了
2024-01-03 06:00:32 小编:LIN木木 我要评论
近日,硬核单人生存FPS游戏《Road to Vostok》开发商宣布该作的公测Demo 1 v3版本已发布,并且完成了一项大工程:游戏引擎完全从Unity切换到了Godot。
该作首次亮相时吸引了超过400000名玩家游玩,游戏背景设定在芬兰和俄罗斯之间的后世界末日边界地带,玩家需要在边界地带生存、拾荒、计划和导航,并到达Vostok——一个危险而神秘的区域,死亡意味着失去一切,包括战利品和存档。
早在23年10月份,开发商就宣布将引擎转向Godot,此举可能是因为Unity新的收费政策。这个过程花了开发者三个月,开发时间约615个小时。
新的更新路线图显示,公测Demo2将于今年一季度推出,增强的v2版本则将于第二季度发布。