饥荒新家园饱荒测试即将结束,新家园再次启程。致 亲爱的冒险家们:明月盈满,暗影散去,家园驱赶饥饿,荒芜染上绿茵。
【关于测试初衷】
大家好,我是《饥荒:新家园》手游的制作人-乌比。
随着时间的推移,本次【饱荒测试】也即将进入尾声。
作为《饥荒:新家园》国内首次测试,我们发自内心的希望通过这次测试听到大家的声音,帮助我们接下来更好的优化产品体验。
测试期间,陆续收到了许多来自大家的问题反馈和建议,鼓励和肯定固然让我们欣慰,但那些一针见血的建议和批评也让我们保持清醒。借这次机会开诚布公的跟大家聊一聊这次测试的问题以及关于后续版本的调优规划。
【关于测试问题】
饥荒端游历经十年开发,是一款拥有非常复杂的沙盒逻辑和深度自由玩法的联机游戏。我们在手游版本的移植制作中对整体底层架构做了许多调整,以构建手机上随时可玩的多人生存体验,在这过程中遇到过不少挑战。
本次玩家测试,帮助我们发现了更多真实游玩环境中的问题:巨额沙盒运算引起的服务器延迟,网络数据同步异常导致存档损坏和地图错乱,甚至还有过于自由的沙盒机制带来青蛙雨和懒人护符偷家等出乎意料的恶意玩法……测试期间我们一直关注着玩家们的动向,在线上修复了影响重大的专项问题,余下的大大小小的基础体验BUG和技术性能问题,也已同步列入我们后续的开发优化计划中。
感谢各位测试玩家为我们带来的宝贵反馈,我们将基于本次测试的经验,提升后续版本的质量,打造更好的游戏体验。
【玩家心声及我们的想法】
除BUG外,大家提出的优化建议,也启发了我们后续的产品调整方向和重心。以下新内容将陆续在后续版本与大家见面:
1、更硬核的沙盒生存:在这次测试期间我们收到了许多关于沙盒的意见,有不少玩家期望能挑战更硬核的生存模式。在保证现有沙盒模式体验以外,目前项目组正在开发全新的“赛季模式”,在这个模式中:
✓无法随意从家园携带物资进入
✓拥有独立的三维属性和科技进度数据
✓一旦死亡无法通过外部手段复活
✓拥有特殊地图机制、专属新增沙盒内容和配方
开发中效果,仅供参考
2、更丰富的家园内容:本次测试期间可以看到,很多冒险家沉溺种田建造,打造出了极富创意的超级豪宅,也看到很多冒险家希望有更多的家园内容、更多好看的建造装扮,我们接下来也将扩展家园的等级上限,解锁更多区域、地貌供冒险家种植和建造,同时提供更丰富的家园装饰和互动玩法,使家园在实用、美观、个性外,也更有温度。
开发中效果,仅供参考
3、更多端游玩法移植:继续补充端游DLC、BOSS、解谜等沙盒内容和经典活动。
4、手机操作体验提升:如何在手游上便捷地体验饥荒一直是我们非常关注的内容。根据测试期间大家的建议,我们会在不影响手游操作的前提下,调整快捷栏数量、增加按钮的自定义大小功能、提升种植便捷性、优化战斗手感、完善选中/索敌逻辑等等。
5、更平衡且丰富的战斗:针对大家集中反馈的弱势武器或特质、远程武器耐久度不足、部分技能操作手感不佳等问题,会分别进行专项优化与改进。
6、更多端游角色回归:在调研问卷中,我们也看到了大家对于原作角色的热情,在后续的版本中我们会逐步更新原作角色加入到新家园的世界中,并在后续版本中增加更多与原作角色联动的玩法。
开发中效果,仅供参考
7、美术呈现持续优化:Klei为饥荒手游设计了全新的剪纸美术风格(Cut-out Style),希望能更符合手机上的表现,并且为玩家们带来与端游不同的新视觉体验。在测试期间,有不少玩家也提到部分手游美术资源与端游差距较大;也有玩家提到角色、武器和宠物不够精美,我们会逐步进行梳理优化,期望在未来的版本中提供给大家更好的美术表现。
除了上述内容外,我们还收到了海量的玩家们对于不同系统功能的意见和建议。针对聊天、组队、车站、好友、特质、工坊、衣柜、图鉴、成就、教学、交易行、商城、活动中心等等系统中均有大量优化条目列入计划中。
受限于本次篇幅,还有很多想和大家沟通探讨的话题未能展开,在后续,针对大家的关注热点,包括生存难度、家园定位、模组、DST赛季玩法等内容,我将以专栏的形式传递团队对内容的设计思路以及背后的思考。在我看来,这些都承载着饥荒手游的设计初衷和产品内核,也希望在未来的专栏沟通互动中,可以收到你们更多的反馈和建议。
【关于测试满月答谢】
【饱荒测试】尚未结束,为了答谢参与本次测试的冒险家,还有两个重磅活动等待各位冒险家参与:
活动①:我们将为在8月2日 - 8月4日期间连续登录游戏的冒险家,开通「下一次测试的资格」。
活动②:8月3日4:00-8月4日21:59期间,冒险家登录游戏即可获得「饱荒纪念限定不删档背景框」。
再次感谢你们对饥荒手游的支持和厚爱,当前当务之急还是用心做好游戏本身,接下来的日子,我们将会日以继夜奋战,在下一次测试中为大家提供更优质的版本体验,预计最快9月底就可以再次与大家见面啦!
——于2023年8月2日晚 乌比
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