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百花齐放的江湖门派,为何在武侠游戏里“哑火”了?

2023-06-21 00:58:25      小编:      我要评论

提及武侠,你脑海中最先浮现的会是怎样一番场景?

是对酒当歌、逍遥自由的侠客生活,还是恩恩怨怨纠葛不断的江湖纷争?

不管如何,在江湖中,武林门派(帮派)都是绝对无法被忽视的存在。它上有光鲜亮丽的名门大派、世家望族作为行业领袖领衔武林,下有劳苦大众自发组织的漕帮、盐帮,为柴米油盐奔波。

甚至在某种程度上它已经成了武林的代名词。

举个简单的例子,大多数武侠小说会花费大量笔墨去描绘有关门派的情节,金庸《射雕》三部曲诞生了华山论剑、六大门派围攻光明顶等无数人耳熟能详的经典桥段,而对侠客和浪子情有独钟的古龙,笔下除了各式各样的武林山庄外,也免不了有七大门派的说法。

此外,少林、武当、峨眉等在现实中存在的“行业顶流”更是做到了家喻户晓,成了许多人对于武侠江湖的初印象。甚至每年都会吸引不少沉迷武侠的愣头青上山拜师,想要学上个一招半式的神功绝学。

不光是小说与影视剧,许多以武侠为题材的电子游戏也常常会以武林门派来划分职业特性。就拿武当来说,由于刚柔并济的太极和武当剑法,在许多游戏里,武当往往是攻守兼备的职业。而唐门以暗器闻名天下,因此在游戏里,该门派经常以远程辅助的定位露面。

这样看来,似乎从我们开始接触江湖、武林的概念伊始,这帮江湖门派便一直是其中不可或缺的代表性元素,并且几十年过去了,这个看似“老掉牙”的设定一直延续至今,经久不衰。

江湖没有门派还是江湖吗?

但人在江湖,还是为了一个自在。江湖人士分为两种,一种是有门派的人,他们靠着门派的物资银两过活,师徒辈分十分严谨,徒弟必须孝敬师父,然后找下一任徒弟,把自己门派的武学传承下去。

还有一部分无门无派的人,虽然没有固定收入,但行侠仗义间或许会遇到有钱子弟,收到一些恩惠。或是行走各衙门间,寻找通缉任务拿赏金钱,不仅能名声大振,门客、保镖的活还能不请自来。

可惜的是,目前的MMO游戏很少有“无门派”的设定,不能完全支撑起玩家心中对武侠世界的想象。门派作为武侠文化重要符号的江湖门派,存在的意义不该只是某种职业或身份设定,而是帮助玩家认识武侠世界名片,也是一段快意恩仇、无拘无束的江湖人生轨迹。

在这方面,此前曾在测试期间体验的《燕云十六声》倒是给了我不小的惊喜。

与传统武侠网游不同,《燕云十六声》摒弃了武侠门派与职业强关联的标签,也没有设定强制玩家加入某个门派的规则,而是将选择权交予玩家。

举例来讲,在游戏中,你既可以选择当个无门无派的侠客,孑然一身独行江湖。也能够加入某个江湖门派,切身感受江湖的人情恩怨。风光霁月的大侠生涯到底怎样开启,全凭你的随心选择。

同时,《燕云十六声》也将门派系统完全融入了大世界玩法当中,你想成为一个有名的门派子弟,或是无归属的自由侠客,亦看自己喜好。

就比如在燕云,玩家加入门派的方法与传统网游有很大的区别。由于这些江湖门派并没有职业设定,玩家需要在江湖冒险中根据线索提示寻找各门派的引路人,并且满足入门条件后才能加入门派。

换句话说,找到引路人随后再加入门派的过程就像是亲身参与一场江湖奇遇,不仅营造出了沉浸感十足的武侠氛围,也让玩家体验到了江湖冒险的惊喜感。而这种高自由度且深度沉浸的武侠开放世界体验,体现在游戏的方方面面。

若不想把自己框死在某一流派中行走江湖,可以到处游历碰碰运气,若是遇上怪人逸事、找到隐藏高手,甚至潜入其他门派的驻地偷师学艺也不失为一种成长的好方法。

在外游历,不仅能学武,还能学“术”,即武侠小说中能化解奇境,令人向往的“奇术”,由于“奇术”设计有一定的针对性——例如可以定身的点穴、能借力的太极,成为了游戏营造武侠沉浸感的重要途径,帮助玩家打开燕云世界奥秘。

奇术不仅在战斗中有奇效,在探索、收集材料等方面也能够大显身手。砍树不一定要用斧头,一记烈山掌也能排倒一片树林。有时取得宝箱不一定要将敌人全部解决,隔空取物也能潇洒拿走宝物。且奇术获取方式多样又不可预测,或许野外抓到螳螂便可在机缘巧合下领悟螳螂拳,或许路过洞穴听到有人求救,也能碰上一桩奇遇,习得“乾坤挪移”这项绝技。

通过这些我们不难看出,游戏更加鼓励玩家“不按套路”闯荡江湖,探索燕云世界。它全方位、无边界的自由度为玩家带来不同于传统武侠游戏的交互体验,不断激发玩家的探求欲望。

至于要如何成长,如何学武,游戏也并没有用规则束缚玩家,可能在某一个村口,某一条河边,经过一系列的冒险摸索,悟到在燕云世界里任何事物没有所谓的‘标准答案’。

在武林江湖里,既有像郭靖、乔峰这样正直、武德充沛的大侠,凭借自己高深的武功堂堂正正地战胜对手,也有人能以不讲武德的方式偷袭对方。

这就如同真正踏入了武侠世界一般,面对这个动态的燕云江湖,无论是刀光剑影,还是烟火温情,玩家都拥有自由选择的权利,自己去挥毫泼墨,书写那脑海中所幻想的武侠人生。

结语

与大多数武侠所承载的元素类似,江湖门派源于“侠”中的仁和义。在诞生之初,它承载着人们保家卫国、延续传承的美好愿望。如今,武林帮派在历史上所具有的文化和社会意义,在如今以越来越多的形式得到了广泛的展示和发展。

它不仅是人们对于江湖这个幻想世界的具象化载体,也是对于现实之外的英雄梦想和力量崇拜的精神需求,还是对侠客那般快意恩仇、无拘无束生活的美好向往。

“在真正自由的江湖之中,书写独属于自己的传奇”。我想,这也是《燕云十六声》想要表达的“侠”吧。

哑火[共3款]

百花齐放[共21款]

门派[共2685款]

江湖[共9984款]

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