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永恒之柱 70小时玩后感 游戏总体分析 国外老玩家测评

2023-05-19 22:10:43      小编:洛尘      我要评论

   最近几乎天天都在玩永恒之柱,近70小时后,玩通了。想写一篇评测。尽量避免了剧透,包括对世界观的具体内容也尽量不提,因为我发现,在这个游戏中逐渐了解世界观也很有满足感。这篇评测主要是表达我对这款游戏的一些看法。

《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。

游戏剧情 9.5/10

我的角色自传内容(游戏根据剧情自动生成)

游戏的剧情,可以说每个人的经历都各有不同吧……(因为如果你愿意的话,你可以从一开始就大开杀戒,所有的剧情都会仍旧没有任何问题地,根据你的选择发展下去)我创建了一个名叫Jaenis Varn的人类圣骑士,他不信任何神灵,但相信人性。他原先在家乡是个商人,诚实守信,还算平稳,但是有一次一群劫匪将他的所有财产都洗劫一空,于是背井离乡,跟着一个车队去往镀金谷,对于未来的打算没有想过太多。(此处划线部分是自己在创建游戏时、与一开始的陌生人对话时,自定义的背景)

跟博德之门系列类似,永恒之柱专注于让玩家有很大的自由度,创建角色时,你可以选择性别、种族、技能、职业、文化背景、信仰、个人背景,设置你人物的属性、长相以及声音,除了声音和长相外,所有的这些都会或多或少影响到你的游戏进程。

自己是密语者?跟其他密语者对话时,你跟他职业相同,会有特殊的对话选择;碰到了信仰同一个神的牧师?或者是老乡?游戏中都会有相应的选择,NPC也会有不一样的反应。你力量在16以上?那你身材真的很好,有时候单靠身形就能把胆小的人震慑住;你观察力明锐,14以上,注意到了对方嘴角的颤抖,你相信他在隐瞒着什么,打算追问到底;有可能你博览群书,知识渊博,对于某些事情你能表达你独特的见解。

你在后来的游戏里,各种各样的选择中,将会进一步丰富你的角色,你所做的每一件事情,说的每一句话,都可能会有复杂的影响。

很多事情都不是非黑即白,你队伍中的其他人会告诉你他们的观点,你要自己思考你自己的选择,不管你怎么选择,一切还是会继续,只是你要承受所有的后果。--这是这游戏中我最喜欢的一个地方,就是我不用在意选择一个“最好的”选择,我代入我的角色,按照自己的想法,选择自己的道路。

游戏的世界有深厚的历史,很多人都有自己的观点,对于最近的不幸,对于前些年的战争,对于现在的

,对于执法者,对于外乡人。对于同一件事,看似完全相反的观点,每一个都有它自己的道理。以至于有很多地方,我都思考许久才做出选择。

这款游戏的设定内容非常多,在前期的时候,会有些应接不暇的感觉,一些设定在某些事件后,才逐渐了解明白。游戏NPC人物都丰富饱满,有自己的背景故事,且与世界里的所有事物都紧密联系。主线剧情节奏适当,逐步地展现出整个精心设计的世界,同时又跌宕起伏,时而有气势恢宏的大事件,时而又有小桥流水的恬适感。

游戏单从剧情内容上看,最后的几个支线,质量与前面的部分有一点差距。但是整体质量非常高,因此给出9.5/10的分数。

游戏性 9/10

相对于《博德之门》的DND2E,《无冬之夜》的DND3E规则。《永恒之柱》自建的游戏规则摆脱了很多旧IE引擎游戏的问题,每一个属性值都有自己的作用,而且作用都挺广泛,使得玩家偏重某属性所带来的好处跟《博德》中相比大大降低。除非你追求高难度、SOLO或特定的某个事件结果,不然你基本没有追求“最佳角色配置”的需要。

几乎所有战斗都是可以避免的,也许你远近闻名,大家都知道你做事公允,为人正直;也许你性格坚毅,说服力强。很多属性、声誉都会影响到游戏。

但是战斗不可避免,或者你为人恶毒,自找麻烦的时候。你需要了解一些战斗相关的内容。其中最重要的,就是暂停。游戏的战斗机制,是带暂停的实时策略。游戏基本上没有什么队友AI(比如某个角色不顾你的移动指令,恋战不走,或者某个角色没给指令,就什么也不做),Obsidian在发售前有跟大家说过,并称将在发售后尽快改进,不过没事,你可以在你暂停的时候,通过微操作尽可能做到最好。

游戏中有材料收集,物品制作,以及城堡建设等内容。但即使你没有工夫考虑这些东西,你也不会觉得缺少事情做。游戏的丰富支线会让你停不下来。最重要的,是这些支线没有为了单纯拖长你的游戏时间而逼你做一些无意义的事情,游戏的每一个支线都精心设计,让你觉得剧情深度不亚于主线剧情。

画面 9/10

《永恒之柱》在画面上几乎没有可以挑剔的地方,实话说这游戏的画面我根本挑不出刺。精美的2D预渲染背景,流畅顺滑的人物动作,写实的技能特效……这作的画面基本上可以说达到了一个极致。

每到一个新的地方,都会有美得让人窒息的场景,我觉得2D预渲染其实能让美工少考虑很多性能方面的因素,做出非常精美的场景。

但是,也有美中不足,游戏的角色模型自定义较为匮乏,希望会有改进,或者MOD。

音乐、声效、配音8.5/10

音乐的质量我觉得是非常不错的,非常适合游戏的设定和画面的整体感觉。里面有很多很不错的主题曲,其中酒馆2号曲、菜单曲、Od Nua的主题音乐我都十分喜欢。战斗音乐让人亢奋。对话和剧情的配乐恰到好处。

游戏文字量极大,当我这么说的时候,我是非常认真的。这样的文字量,全部找人配音是非常不现实的事情,因此我对这个方面并没有太多不满。不过,也许跟成本、进度等有关,有些重要的文字内容,前面的话都有配音,但是中间的某几个选择,对话NPC的配音就没有了,稍微有点破坏节奏感。(因为有配音的时候,我会跟着配音慢慢读;忽然没有配音了,就又回到了速读的状态,在某些主线剧情的时候,经历鲜有的几个断链,还是有点不满的)。

整体评分 9/10

这款游戏是我多年以来,满足感最大的一款游戏。内容丰富的同时,没有多余感,几乎每个部分都让我保持着兴趣,可以说处处都在闪光。唯有第二章结束的时候,有点短暂的失落感和倦意(与剧情有关)。

实话说刚刚拿到游戏后,连续玩了6个小时,我就已经开始期待资料片和续作了。现在玩通了,我想提高难度开着开发者评论音轨再玩一次(选择太多,不一样的选择会有很不一样的体验)。

总体[共8款]

国外[共30款]

小时[共65款]

玩家[共686款]

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