先从比较简单的外貌说起
外贸是在出击的时候的时候由系统抽选
所以如果对俘虏的外貌不满意,就要回到ACC再出击,不能用restart
重复再出击到满意外貌为止
再来是比较复杂的素质的部分
以下全是为实测的推测结果
实证上有困难,因为望远镜只能分析出Rank
无法辨识实际数值(同Rank小兵素质条实际长短会有差异)
而且restart出来的俘虏是不用重新分析的
唯一辨识差异的方法只有回收回去看,但如此一来便无法证明本篇的精华
先帮状况取个代号
素质都是假设的,无意义
R:系统随机抽选
F:固定ID
a:ABBCDD
b:SCDDDD
c:A++A+A+A+A+A++
d:CDDCDC
e:BCCCCC
假设你是第一次进入ep23
则女俘虏的素质可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)
此时你有三个选择
1.回收
2.无视
3.杀害
但在选择之前你一定会先判断她到底是不是人材
再假设你只要素质是b(战斗) or c(守备)的俘虏
如果真的是素质b or c那就没有疑问一定是选择1
但如果是素质a or d or e呢?
正确答案还是选择1(or3,这部分等等再谈)
为什么呢?
因为经过实测只有选择1(or3)才能避免接下来的状况
如果选择2,则你下次restart
系统的选择就会是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)
而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精华所在
到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,还是单纯只是R(a)orR(d)orR(e)
由于上面提及的实证困难与所造成的流程差异不大
且体感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在
这边就假设真的存在
如果想要这个固定ID消失
就要选择1(or3)并触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态)
这时候就可以restart洗数值,下次回来就是完全随机抽选
选择3经过实测(10个样本)并与选择2比较同Rank出现机率,选择3似乎能够消除固定ID
然而这部分也是因为同样的理由而实证困难
懒人包:
流程:出击-->外貌不满意-->★再出击★-->外貌满意-->素质不满意-->回收或杀害并触发checkpoint-->restart-->素质满意-->回收并触发checkpoint-->想继续刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌
-->★再出击★...
触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态)
★再出击★是回ACC重新选任务装备
restart是直接从选单按restart mission