《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。移动是游戏的设定,每点护甲阻挡1点伤害,英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方。
移动作用分享
移动是游戏的设定,每点护甲阻挡1点伤害,英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方,且当英雄或敌人要经过对手角色的相邻位置时会被阻拦,无论移动力有多少必须先停下。
《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。移动是游戏的设定,每点护甲阻挡1点伤害,英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方。
移动是游戏的设定,每点护甲阻挡1点伤害,英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方,且当英雄或敌人要经过对手角色的相邻位置时会被阻拦,无论移动力有多少必须先停下。