《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。 战斗开局是游戏的第一个阶段,友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇"伏击"的特殊事件下由玩家先手。
战斗开局方法分享
战斗开局是游戏的第一个阶段,友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇"伏击"的特殊事件下由玩家先手。
《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。 战斗开局是游戏的第一个阶段,友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇"伏击"的特殊事件下由玩家先手。
战斗开局是游戏的第一个阶段,友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇"伏击"的特殊事件下由玩家先手。