我的世界GTCE&附属配置文件解析怎么用很多玩家想知道,GTCE使用起来非常复杂,很多人都不会。下面一起来看看我的世界modGTCE&附属配置文件怎么配置。
我的世界GTCE&附属配置文件解析
格雷科技社区版的配置文件主要包括 gregtech.cfg 一项,其被存放在 .minecraft\config 下。
一些可配置的文件还被存放在 .minecraft\config\gregtech 中,包括主世界、下界以及末地的矿脉(油井)的详细生成信息等,本文将不作赘述。
下面将在最新版本(1.17.1.770)的默认配置环境下,对 gregtech.cfg 中的各项配置选项作出简要解析。
[L:5]I:abandonedBaseRarity=1000
设置平均在每个区块中生成一处废弃庇护所的概率的倒数。若设为 0 则会禁用废弃庇护所的自然生成。
[L:8]B:addFoodMethaneRecipes=true
设置是否允许食物在离心机中被分离成甲烷。每个食物将能够产出 (饥饿值恢复量 × 9 × (饱和度恢复量 + 1)) mB 的甲烷,分离所有食物均仅需 ULV 级电压(5 EU/t),未超频状态下单次处理耗时 7.2 秒。
[L:11]I:additionalVeinsInSection=2
该配置选项与 minVeinsInSection 选项共同决定了单次矿脉生成尝试中的生成次数,单次尝试将生成 minVeinsInSection + (在 0 ~ additionalVeinsInSection 间取随机数) 次。
[L:14]B:debug=false
设置是否在同时安装 [TOP] 检测器 的情况下,且对准流体管道或含有 MetaTileEntity 的方块时,显示更加详细的信息。
[L:17]B:disableRubberTreeGeneration=false
设置是否禁用橡胶树的自然生成。
[L:20]B:disableVanillaOres=false
设置是否禁用原版中煤矿石、钻石矿石、金矿石、铁矿石、青金石矿石、红石矿石、下界石英矿石以及绿宝石矿石的自然生成。
[L:23]B:doExplosions=true
若禁用,则机器在因接入过高的电压从而导致爆炸时不会破坏周围的方块(自身仍然会被炸毁),但周围的实体仍然会受到伤害,爆炸强度与机器的电压等级成正比。
[L:26]B:doLosslessWiresDamage=false
若禁用,则线损为 0 的导线和线缆将不会对接触到它的生物造成伤害。
[L:29]B:doLosslessWiresMakeLossyCables=false
若禁用,则对于线损为 0 的线缆,其相应材料的 1x 导线和 2x 导线将会带有 1 EU · A⁻¹ · m⁻¹ 的线损,而 4x 导线以及更高尺寸的导线将会带有 2 EU · A⁻¹ · m⁻¹ 的线损,线缆的线损值不受该配置选项的影响。
[L:32]I:energyUsageMultiplier=100
设置各类电力工具的耗能系数比(%),100 即为正常值。
[L:37]I:flintChanceToCreateFire=50
设置打火石每次使用时成功点火的概率(%),即使点火失败也会正常消耗耐久。
[L:40]I:gasTurbineBonusOutput=6144
设置大型燃气涡轮能够额外产出的能量值。计算总输出能量时,该值将先与基础能量输出量相加,再计算该和与涡轮转子的效率与涡轮转速和最大转速的比值平方的乘积,下同。
[L:43]B:generateVeinsInCenterOfChunk=false
若启用,则矿脉中心将始终生成在区块中心(区块内相对坐标 (8, 8)),而不会生成于区块内的随机位置。详情参考此教程。
[L:46]B:harderMachineHulls=false
设置是否启用难度更大的机械方块配方,即:
在工作台中直接合成时,额外消耗 1 个相应电压等级对应的材料板,以及 2 个木板(电压等级 ULV)、锻铁板(电压等级 LV ~ MV)、聚乙烯片(电压等级 HV ~ LuV)或聚四氟乙烯片(电压等级 ZPM ~ MAX);
在组装机中制造时,额外消耗 288 mB 熔融态的聚乙烯(电压等级 ULV ~ LuV)或聚四氟乙烯(电压等级 ZPM ~ MAX)。
[L:49]B:hideFacadesInJEI=true
若启用,则各类纹理的伪装板将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。
[L:52]B:hideFilledCellsInJEI=true
若启用,则已储满不同种类流体的各类单元将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。
[L:55]B:hideFilledTanksInJEI=true
若启用,则已储满不同种类流体的各类储罐将从创造模式物品栏以及 JEI 中被隐藏。
[L:58]B:ignoreErrorOrInvalidRecipes=true
若启用,则游戏在运行中会忽略错误或无效的配方,否则游戏在预加载配方时会抛出 LoaderException("Found at least one invalid recipe. Please read the log above for more details."),并在日志中输出相关的错误信息。
[L:61]B:increaseDungeonLoot=true
若启用,则各类战利品箱中的资源会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品。所有受到此配置选项影响的战利品箱见下表。
沙漠神殿 (抽取 2 ~ 4 次)
村庄铁匠铺 (抽取 2 ~ 6 次)
大马士革钢镐头
1 ~ 4
1
紫色饮料
8 ~ 16
2
银锭
4 ~ 16
6
铬粉
1 ~ 4
3
大马士革钢锹头
1 ~ 4
1
地牢 (抽取 1 ~ 3 次)
铂锭
2 ~ 8
3
钕粉
2 ~ 8
3
温特姆镐头
1 ~ 2
2
紫色饮料
8 ~ 16
40
红宝石
2 ~ 8
1
锰锭
2 ~ 8
6
温特姆锹头
1 ~ 2
2
银锭
1 ~ 6
30
蓝宝石
2 ~ 8
3
钢锭
4 ~ 12
6
要塞走廊 (抽取 2 ~ 4 次)
铅锭
1 ~ 6
7
绿色蓝宝石
2 ~ 8
4
青铜锭
4 ~ 12
6
大马士革钢剑刃
1 ~ 4
4
钢锭
1 ~ 6
15
橄榄石
2 ~ 8
4
黄铜锭
4 ~ 12
6
大马士革钢镐头
1 ~ 4
4
青铜锭
1 ~ 6
15
红石榴石
2 ~ 8 3
大马士革钢锭
4 ~ 12
3
温特姆镐头
1 ~ 2
3
锰锭
1 ~ 6
15
黄石榴石
2 ~ 8
3
温特姆
3 ~ 10
2
温特姆锹头
1 ~ 2
3
大马士革钢锭
1 ~ 6
5
丛林神庙 (抽取 4 ~ 8 次)
废弃矿井 (抽取 1 ~ 3 次)
温特姆
2 ~ 5
3
上古金币
16 ~ 64
5
银锭
1 ~ 4
6
绿宝石
1 ~ 6
5
零点模块
1
1
铅锭
1 ~ 4
3
红宝石
1 ~ 6
5
青铜锭
4 ~ 16
12
钢锭
1 ~ 4
6
绿色蓝宝石
1 ~ 6
5
红宝石
2 ~ 8
2
青铜锭
1 ~ 4
6
橄榄石
1 ~ 6
5
蓝宝石
2 ~ 8
2
蓝宝石
1 ~ 4
2
红石榴石
1 ~ 6
10
绿色蓝宝石
2 ~ 8
2
绿色蓝宝石
1 ~ 4
2
黄石榴石
1 ~ 6
10
橄榄石
2 ~ 8
2
橄榄石
1 ~ 4
2
铝粉
1 ~ 6
10
红石榴石
2 ~ 8
4
红石榴石
1 ~ 4
4
钕粉
1 ~ 6
10
黄石榴石
2 ~ 8
4
黄石榴石
1 ~ 4
4
铬粉
1 ~ 3
10
丛林神庙发射器 (抽取 0 ~ 2 次)
红宝石
1 ~ 4
2
火焰弹
2 ~ 7
17
绿宝石
1 ~ 4
2
[L:64]B:insufficientEnergySupplyWipesRecipeProgress=false
若启用,则在当机器处理配方的过程中缓存的能量不足时,累计的已处理进度(progressTime)计时器将会立刻被重置为 1,否则计时器将会以双倍于正常的处理速度递减。
[L:67]I:minVeinsInSection=0
见上文第 11 行。
[L:71]S:modPriorities <>
设置注册矿物词典的模组 ID 优先级,由先到后排列。该配置选项需要在第 81 行 useCustomModPriorities 设为启用时才会生效。
[L:75]I:plasmaTurbineBonusOutput=6144
设置大型等离子涡轮能够额外产出的能量值。
[L:78]I:steamTurbineBonusOutput=6144
设置大型蒸汽涡轮能够额外产出的能量值。
[L:81]B:useCustomModPriorities=false
设置是否允许自定义模组加载优先级。详见上文第 71 行。