我的世界史莱姆有什么用,我的世界游戏中存在着许多各式各样的生物,每一个生物都有不同的出现方式和掉落材料。下面一起来看看我的世界史莱姆有什么用。
生成方式
实体命令:/summon minecraft:slime ~ ~1 ~
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。
史莱姆生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方,它们也可以生成在Y40以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为40格及以上。
在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。
不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。
史莱姆在Java版Alpha v1.0.11中加入,在Alpha v1.0.13和1.14快照18w43a中修改了纹理。
数据属性
生命值为大史莱姆16点,小史莱姆4点,微小史莱姆1点。
攻击力为大史莱姆简单难度3点,普通难度4点,困难难度6点。小史莱姆简单和普通难度2点,困难难度3点。
尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。
史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。
史莱姆的尺寸由nbt标签控制,只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,通过/summon指令可以生成1-256(1.17以前)或1-128(1.17及以后)尺寸的史莱姆。史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度。具体计算公式为(尺寸+1)*0.43格/秒。所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于8的史莱姆。
冷知识
由于小型史莱姆的血量过低,当中型史莱姆在水中被击杀时,会在落入水中一段时间后才会分裂成小型史莱姆,小史莱姆会因此溺水。