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暗黑破坏神 暗黑破坏神不朽手游

2024-11-06 10:47:21      小编:来源于网络      我要评论

《暗黑破坏神》这样的游戏,不就是刷刷刷吗?为什么会有人喜欢呢

不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏。

但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己。它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。

暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支。

在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法。每一次进入游戏都是一次全新的冒险。

这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。

除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备。就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。

在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强。即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。

喜欢的人多了去了,你现在没事去暴雪战网看看,刷暗黑三的玩家还是海量。

其实这说白了就是一个激励机制。人为什么喜欢玩游戏,因为游戏可以取得一定的成就感,导致脑垂体分泌,肾上腺素增加,人会获得很大的满足感。

暗黑系列以装备众多而著称,基本上很难打到两个一模一样的装备,充满了随机性和不确定性,你可能打Boos掉了一件极品装备,也可能路边随便踢了个罐子就掉了一件极品装备,这就有了无限的可能性,无数玩家乐在其中,这不仅仅是刷刷刷的表现,更多的是对游戏激励机制的肯定,每个玩家都想打到一件好装备,这些装备就是激励之源,带给玩家一波又一波的成就感和满足感。

这种激励机制不光存在于游戏中,生活中更是累见不鲜,比如你干了一个月工作,工资和奖金就是激励机制,游戏中只是更容易获得而已,所以无数人沉迷其中。还是希望更多的人走出去,游戏毕竟是游戏,游戏中获得的激励不过是镜花水月罢了,生活中获得的才是真真切切的,坚持下去,一切皆有可能!

都说到了这类型的游戏中的“成长”要素使人着迷。那我再来补充一点吧。

当你的人物和装备都几乎到顶,这时候成长的空间很有限,可是这类游戏还是让人乐此不疲,为什么呢?

这个时候的暗黑就像是赛车游戏了。关键在一个“取舍”。由于不可能使自己的人物在所有属性/技能都达到定格,我们必须在很多技能/装备之间进行取舍。这种取舍造成了角色的多样性,适用于不同情况。

现实中的赛车也是这类型,没有一辆赛车可以在加速,平衡,顶速,弯道,不同路况,所有方面都达到完美。而一个车队在这种时候选择偏向哪些性能,同时自己的车手在驾驶时如何弥补漏选的性能,才是赛车的真正灵魂。(否则不就是谁钱多谁久赢吗)

而这些刷装备的游戏到后期几乎是同样玩法。

心理学上有一个著名的【斯金纳箱】实验。

把小白鼠关在一个箱子里,提供一个按钮。按下按钮就会放出食丸。这个看似简单的实验,使得发明者斯金纳成为哈佛大学终身心理学教授。

关键就在于按钮的设计上。

正常的逻辑,按一下就会出一个食丸。可如果改变模式,比如把箱子改成只要不按按钮一段时间,箱子就会放电,或者按下按钮只有一定的概率放出食丸,小白鼠会变成什么样呢?

刷刷刷游戏的本质,就可以类比成斯金纳箱实验。我们总会不停期待下一次爆装备(按按钮)会不会有意想不到的收获(放出食丸),久而久之,便深陷其中。

这个实验其实也很好地解决了为什么部分刷刷刷游戏会像赌博一样使人成瘾——因为在斯金纳箱实验中,按下按钮概率放出食丸时,小白鼠按按钮的频率和意愿是最高的。甚至会发生有的小白鼠对着按钮转圈跳舞、作揖的情况。

这不就是跟等着爆装备的你一样么?

所以为什么如今要限制刷刷刷游戏,让爆率公开并改为伪随机机制的原因——起码当斯金纳箱中的小白鼠,在面对按下若干次出食丸的情况时,还能够保持基本的理智。

游戏虽好,沉迷伤身,切记。

“刷刷刷”的确是《暗黑》的玩法核心,但如果仅把《暗黑》看成“刷子”游戏,那就大错特错了。

Rogue like在游戏史具有举足轻重的地位,而《暗黑破坏神》就是Rogue like的一种。

「图为《暗黑3》角色」



rogue like的核心是全随机系统,这一系统简单地说就是:玩家每次进入游戏,都会体验到完全随机的地图,随机的怪物。而有的rogue like游戏,甚至还为游戏加入了更严苛的游戏机制:死亡后物品掉落,且不可复活。

而暴雪的《暗黑破坏神》正是rogue like的一个衍生品,它具有rogue like式随机性副本奈非天秘境,也有随机掉落装备的副本机制。

「图为《暗黑3》秘境」



《暗黑》采用了rogue like的随机性,但暴雪在设计游戏时,也吸取了rogue随机性太高,导致游戏体验支离破碎的缺点。

因而,暴雪将《暗黑》的随机机制设计在了装备上。玩家在游戏中得到的装备,完全依靠系统随机爆出。暴雪为了延伸玩家刷装备的渴望,用多阶梯副本难度人为增加装备爆率。

使命召唤,cs不就biubiubiu吗,为啥这么多人喜欢biubiubiu。

魔兽,剑三不就跑跑跑,刷刷刷吗,为啥这么多人这么喜欢?

lol,dota不就推推推吗,为啥这么多人喜欢

骨灰级暗黑迷分析:主要是有着完美机制的单刷玩法以及爆出顶级装备那一瞬间的爽快,让玩家眼前一亮,更是沉迷其中。


最新版本第三代暗黑

  • 《暗黑破坏神》第一代发行与1996年,问世到现在已经有20多年了。在此期间暴雪在2000年上市了《暗黑破坏神2》,2012年全球同步发行《暗黑破坏神3》,每一次的发售都伴随着全世界玩家的期待和欢呼。

暗黑一装备栏

暗黑二装备栏

暗黑三装备栏

  • 暗黑类游戏最大的乐趣就是狂刷BOOS,爆出极品装备,当摸到闪闪发亮的装备那一瞬间,自然是爽得令人心旷神怡。

多种品质的装备

  • 玩暗黑游戏的时候你不用担心有队友喷你,别人举报你挂机,总能是处在一种非常放松休闲的状态玩游戏,当然还会很多人鄙视这种浪费时间的单刷游戏体验,但不得不说,此类不用费脑子的游戏真的很爽,尤其是在玩过一些费心伤脑的游戏后,刷爆一下BOOS放松大脑简直最完美不过了。
  • 总结一下,我们都明白这种单刷的游戏着实让人乏味,但我们还是仍坚持着,并乐此不疲地在暗黑世界里寻找我们心仪的神级装备。
  • 原创不易,恳请各位老哥大姐点赞转发一下,谢谢!

暗黑破坏神[共398款]

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