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dota 6.76c(dota 6.76)

2024-10-29 20:44:26      小编:来源于网络      我要评论

Dota2天辉夜魇真的平衡吗

(本文根据16年第一次版本更新地图进行分析,如今版本等着我做好图又放出来,往各位玩家见谅!)

宏观来讲,DOTA2作为世界级竞技类游戏,游戏本身的稳定性是属于特别平衡的了,天辉夜魇几乎没有出现过多太大的差距,我们可以通过几个图来进行对比!

一、改版后的新地图

新地图将肉山移到了左侧上路河道中间位置,双方从各路到肉山距离几乎同等,两边各增加两口泉水和两个赏金符点,这样不仅满足各自四,五号位的发育,还让线上及野区能够得到续航保障。


二、中路打远古

改版以后天辉

,夜魇中路打各自远古的距离相等,这也是平衡性的一点保证。

三、河道符位置
改版后,上下河道符居中,双方各路英雄控符所走距离相等!

通过这几点可以证明地图几乎不存在不平衡差异,如果有差异那就是选手之间的技术差异了!意识,经验,娴熟程度才是刀塔2对抗的本质,如果存在平衡差异,那就不可能成为国际性竞技游戏了!

在经过了十多年的平衡之后……DOTA这款游戏的天辉夜魇胜率仍然没有完美的平衡。

先用职业比赛数据说话:

6.74版本:天辉胜率49.6%

6.75版本:天辉胜率51.7%

6.76版本:天辉胜率48.9%

6.77版本:天辉胜率51.6%

6.78版本:天辉胜率51.0%

6.79版本:天辉胜率47.6%

6.80版本:天辉胜率51.1%

6.81版本:天辉胜率52.0%

dota 6.76[共款]

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