Dota2天辉夜魇真的平衡吗
(本文根据16年第一次版本更新地图进行分析,如今版本等着我做好图又放出来,往各位玩家见谅!)
宏观来讲,DOTA2作为世界级竞技类游戏,游戏本身的稳定性是属于特别平衡的了,天辉夜魇几乎没有出现过多太大的差距,我们可以通过几个图来进行对比!
一、改版后的新地图
新地图将肉山移到了左侧上路河道中间位置,双方从各路到肉山距离几乎同等,两边各增加两口泉水和两个赏金符点,这样不仅满足各自四,五号位的发育,还让线上及野区能够得到续航保障。
二、中路打远古
改版以后天辉
,夜魇中路打各自远古的距离相等,这也是平衡性的一点保证。
三、河道符位置
改版后,上下河道符居中,双方各路英雄控符所走距离相等!
通过这几点可以证明地图几乎不存在不平衡差异,如果有差异那就是选手之间的技术差异了!意识,经验,娴熟程度才是刀塔2对抗的本质,如果存在平衡差异,那就不可能成为国际性竞技游戏了!
在经过了十多年的平衡之后……DOTA这款游戏的天辉夜魇胜率仍然没有完美的平衡。
先用职业比赛数据说话:
6.74版本:天辉胜率49.6%
6.75版本:天辉胜率51.7%
6.76版本:天辉胜率48.9%
6.77版本:天辉胜率51.6%
6.78版本:天辉胜率51.0%
6.79版本:天辉胜率47.6%
6.80版本:天辉胜率51.1%
6.81版本:天辉胜率52.0%