donadona角色介绍
donadona是一名虚拟YouTuber,她的角色形象是一个头戴可爱兔耳的女孩。
她的粉丝群体主要集中在东南亚地区,以及中国大陆、日本等地。
她的直播内容以玩游戏、聊天互动等为主,同时也会分享自己的生活经历和想法。
她的直播风格比较轻松愉快,深受粉丝们的喜欢和支持。
除了直播以外,她还会在其他平台上传一些游戏攻略、生活日常等内容。
lolDoran个人资料Doran真名Doran,韩国人,前GRF上单选手,2019年转会至DRX。擅长剑魔、潘森、索拉卡,曾经打赢过Nuguri,事后采访Doran认为是比赛运气比较好。

详细答案:
昵称:Doran
真名:Doran
位置:上单
地区:韩国
所属战队:DRX

简介:
donadona是一款养成游戏中的角色,是一只小狗狗。
在游戏中,玩家需要帮助donadona成长和学习新技能,照顾和训练它。
通过完成任务和活动,donadona能够提升技能和个人价值,变得更加强大和有用。
除此之外,donadona还有可爱的外表和活泼可爱的性格,受到了许多玩家的喜爱和关注。
donadona是一款知名的线上棋牌游戏的角色,一般作为游戏对手出现。
这个角色的特点是有着丰富的棋艺经验以及过人的棋艺技巧,因此在游戏中往往能给玩家带来不小的挑战。
此外,这个角色还拥有着独特的个性和外表,让许多玩家对它印象深刻。
LOL9.3剑魔惨遭大改,Q人才能回血,E技能取消充能,你觉得改动如何
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL9.3版本中的剑魔】
剑魔在赛场上的统治力相信大家都是有目共睹的,在9.2版本上线以后,剑魔的Q技能就遭到了削弱,伤害加成给降低了,E技能的CD也整体延迟了两秒。但是这个改动在设计师眼里还不足以影响到剑魔的地位,于是在LOL9.3版本测试服的第三个补丁中,剑魔又遭到了设计师的动刀。下面残影就和大家详细介绍一下吧;
首先设计师先行加强了剑魔的面板属性,剑魔的成长生命回复值由每秒0.05提升到了每秒0.15;基础生命回复值由每秒1.0提升到了1.6.看到这里大家是否还以为设计师是在加强剑魔呢?其实不然,这个改动的套路与阿卡丽如出一辙,先移除阿卡丽Q技能的回血,再加强阿卡丽的生命回复能力,其实还是削弱。剑魔虽说生命值回复得到了提升,但是他Q技能的回血被大大削弱。
在以前剑魔Q技能的机制是:对敌人所造成的物理伤害会得到治疗效果,这个敌人不仅包括敌方英雄还有非英雄单位,例如小兵。但是设计师将这个机制调整为:对敌方英雄所造成的物理伤害会得到治疗效果。这意味着什么?意味着剑魔的续航能力被大大削弱了,Q技能只有Q中人才能回血。玩过剑魔的玩家都知道剑魔的这三Q命中率如何,你想要在线上Q中对面并不是一件易事。如果你以为设计师只改动了这一点那你就错了,除Q技能以外,剑魔的E技能也被更改了。
剑魔的E技能原本是充能的,意思就是你可以存两个E放在那里,这样你就可以在需要的时候放出两段位移。但是现在充能被移除了,例如剑魔的连招:QEAQE将永久成为历史。但是设计师也并没有不给剑魔活路了,剑魔E技能的CD由26-22-18-14-10降低到了9-8-7-6-5.平均下来算的话,如今剑魔E技能的冷却速度要比以前一个E快太多了。设计师这样改无非就是想削弱剑魔两段E的强势,但又给予了他频繁E的消耗,这将大大影响剑魔的定位以及对线的打法。
以往的剑魔在中路对阵长手法师时,两段E的位移成为了他对抗的依靠,但是两段E成为历史后,中单剑魔的地位将会岌岌可危,毫不夸张的说,中单剑魔将要退出了。而拥有频繁E技能的他在上路用QE打消耗将会变得更加容易,但是容错率却不如以往的剑魔了。例如:以往剑魔在追击时一个QE没中还有一个QE,如今的剑魔可就只能靠那一个QE了,没中就是失败了。
残影看法
剑魔续航能力的削弱将使他对线的“强势”二字消逝,以后的剑魔可就真的不敢轻易换血了。不过E技能冷却的减少给予了剑魔另一种打法,说不定这将会是剑魔另辟蹊径的一个保障。当初加里奥从法坦变成刺客不就是这样来的吗?大家觉得剑魔以后该走何种流派呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
如果要评价一个贯穿S8的最强英雄,那么我想这个英雄一定就是剑魔了。
未来9.3版本中剑魔遭到大削弱
在9.2版本中剑魔的Q技能伤害已经被降低,不过设计师认为这还不足以让剑魔“平衡”。
在改动中剑魔的生命回复能力得到增强,而其他能力则被削弱。
Q到英雄才能恢复生命值
技能伤害回复生命值是剑魔E技能的被动,从目前的介绍里我们可以看到,在对小兵、野怪造成伤害后拥有百分之15的治疗效果,而对英雄造成伤害也会有百分之20到30的治疗效果。
未来这一技能会改动为只能对英雄触发,这一改动有点类似于青钢影的W技能,在青钢影登场的时候,她的w技能不管对小兵、野怪还是英雄释放都能恢复自身生命值,不过在后面版本就被改动成为只对英雄有效了,剑魔的这一改动削弱了剑魔的续航能力,对线期更需要利用Q命中对手了。
E技能由充能机制变为CD机制
这一削弱属于比较大的削弱,因为剑魔需要依赖E技能调整位置,从而更好的用Q命中输出敌人,未来剑魔的E技能最多只能释放一个,这样非常考验剑魔W技能的命中率,不知道小伙伴们发现没有,在前几个版本里剑魔根本不需要去考虑W中不中,只要Q中对手,那么后面两段位移配合Q的伤害以及被动技能,完全可以给对手锤死。
其实这个改动也是让剑魔的其他技能有一点参与性,毕竟W技能也是一个比较关键的技能,如果未来剑魔还会加强的话,绝对会加强他的W技能。
老丁认为:未来剑魔还没有到不能玩的地步,只不过没有以前那么简单无脑了,只要我们W技能放的准,剑魔还是可以大杀四方的。
我认为这次改动彻底动及了剑魔的根本。
首先,剑魔现在主打上单位置,上路是一个竞争激烈的地方,这时回复能力就显得格外重要了。而这次改动把对小兵的吸血移除了,这就意味着剑魔的自带的死亡之舞被动特效消失了,所以在上路对拼的时候可能会更艰难。
其次,剑魔的E技能关乎剑魔的Q技能的命中率。这次改动移除了充能机制,增加了E技能低等级的CD,减少了E技能高等级的CD。这就导致剑魔前期对拼可能差一点。上路是一条滚雪球的路线,前期的对线就可能影响中后期的发育情况,决定团战的走向,从而决定战局。
然后,加强的生命值回复不值一提,和没有一样。
综上所述,剑魔这次是大削!
祝大家新年快乐!