类型:游戏辅助
大小:4.35MB
评分:5.0
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电竞行业是指电子竞技运动,具体是指利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现,这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
电竞不是游戏。但是电竞往往以电子游戏为媒介进行展开。电竞是电子竞技运动的意思,并不是指某个游戏,而是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电竞游戏排行榜前十名:《DOTA2》,《绝地求生》,《英雄联盟》,《穿越火线》,《王者荣耀》,《和平精英》,《守望先锋》,《风暴英雄》,《炉石传说》,《CS:GO》。
电竞游戏是电子竞技的简称,一般指有对抗性的电子游戏。比如星际、CS、魔兽。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
我认为电子竞技毫无疑问是体育竞技的一部分。
如今的电子竞技已经被国际社会和主流媒体所接受,无论是被体育总局正式列为体育运动还是,央视等权威媒体对于主流电竞赛事的报道,以及各大院校开设电子竞技专业,都证明电子竞技已经被社会大众所认可。
从行业的角度来说,与电子竞技行业相关的赛事,战队,以及从业人员都已经形成了一个成熟的发展体系,可以说电子竞技正处于一个蓬勃发展的时期。
电竞毫无疑问是属于体育竞技的一种,无论是前几年国家正式将电子竞技列为体育项目,还是今年电子竞技项目进入亚运会,都证明了主流权威机构和社会大众对于电子竞技作为体育项目的认可。说到电竞对社会的影响,个人认为和任何一项其他的体育项目一样,都会对于体力或者脑力的锻炼,追求更高更快更强的精神产生积极的意义,当然由于电竞本身更强的游戏属性,参与这项体育竞技的时候,适度和自控是需要更加被考虑的。
电竞肯定算体育竞技,与体育竞技一样,电子竞技拥有同样的拼搏和竞争,考验着人和人之间的对抗。另外,随着电竞行业的扩大,越来越多的玩家参与进来,电竞已经成为年轻人的一种社交方式。
电竞算体育竞技。
体育竞技是指在全面发展身体,最大限度的挖掘和发挥个人或者是群体在体力、智力、心里方面的潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创造优异运动成绩为主要目的的一种运动活动过程。电竞就完全符合智力、心里的体现。
有利的一面:电竞能扩大就业,能带动其它产业,带动经济可持续发展。例如他可以带动手机行业、网咖、饮料店、衣服行业、壁纸业……的发展。
不利的一面:缩小电竞少年的交际圈,大量时间坐在电脑前会影响身体健康,输了的话有可能会产生负面情绪影响生活。
电竞毫无疑问是体育竞技地一部分。
我记得小时候和我爸一起看世界杯,虽然认不全每个球员和队伍,但是当时看比赛的感觉我仍然记忆犹新,每一粒进球都会让我万分激动。
2002年中国队出线的那一刻我激动地泪流满面。激情澎湃的解说、声浪震天的观众、拼命奔跑的球员,这是我对体育竞技最初的印象。
再看今天的电竞,还是熟悉地感觉,从WCG到DOTA1再到TI和S系列赛,这些国际电竞比赛仍然让我无比的激动和兴奋,看到中国队在国际赛场上夺得冠军,甚至比小时候看世界杯还要激动。
电竞和体育竞技一样,可以为大众带来精彩且刺激的高水平对抗内容,从普通观众的角度来看,电竞符合体育竞技的每个特征。
电子竞技当然算体育竞技,2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!
说到电竞对社会的影响发散起来可以衍生太多的话题,这里只说一个也是大家都明显感受到的,无论是在国际还是国内社会上来说,电子竞技改变了一代人的消费以及娱乐方式,并且会不断的持续,年龄层也在不断的发生变化。
经过这么多年的发展和行业推动,电竞现在只是处在标准与非标准的分界线之间!虽然每一只电竞战队都配有标准的教练、陪练、技术指导甚至有些团队还配有专门的营养师!但到了比赛场上还是依稀能够感受到三个非常突出的问题:
1.不够国际化普及。电竞参赛队伍还远远不能够像体育运动一样覆盖面广,只有个别几支来自欧洲、亚洲、北美部分国家的队伍永远霸占比赛屏幕。这说明国际化的普及度还远远不够。
2.技术指标和参数的考核规则还不够严谨。在很多竞技类游戏的国际赛事上,虽然观众们能够看到主力队员精彩的表现,但大多数情况下电子竞技的胜负输赢并没有设定严格的规则来考核每一位战队成员的技战术得分,只是评估最终的输赢。这还不符合奥林匹克公平竞技的基本原则。
3.电子竞技游戏的参差不齐、更新换代导致比赛无法长期指定。当年的星际争霸、魔兽争霸、FIFA、CS 等游戏其实是最符合国际竞技规则的一批精品,也具备了成熟的技战术考核规则,然而如今那些能够引领竞技游戏标准化的游戏都已经消失了。新的一批诸如DOTA、英雄联盟、卡牌、吃鸡类的游戏则渐渐失去了竞技游戏应该具备的计谋、团队策略、分工战术、标准化打法等可以入册的内容,更多的带给观众的只是单杀、奇袭之类的精彩镜头。
所以如果电子竞技一直按照纯商业化的路线来前进,那将很难被正式的奥林匹克体育竞技认可。虽说是走到了亚运会的表演赛场,无非就是主办方为了向年轻人传播体育竞技而设计的一种“广告流量战术”罢了。