哪些游戏设定让你无法接受
玩过的游戏很多了,游戏素质良莠不齐,鱼龙混杂,有很多让人可以吐槽的,不过这里只说最无法接受的吧,那就是无脑且无聊的“肝”!
不论在单机或者网游或者手游,有些装备,甚至是主线装备,需要你循环反复的做相同的任务,刷相同的boss,做相同的副本,而且没有别的休闲或零碎的途径来代替,这是最让我吐槽的,更有甚者,这些任务会强制在某些时间段让你执行,这已经严重违背了我玩游戏的初衷,并不想被这种玩法绑架,所以如果接触的新游戏有这些类似的情况,我都是毫不犹豫的弃坑。
最无法接受的设定就是《黑暗之魂》的【自动存档】,没有之一。我是《黑魂3》入坑的魂系列萌新,对这个【罗德兰大陆】一无所知。刚从墓地出来就被一群杂兵追着砍,还没走几步就遇上了劝退新手的英雄古达,让我打心底里感受到这个【传火世界】的疯狂,谁都不可以信任。
我走到祭祀场,看到了一个图谋不轨的颓废哥,我毫不犹豫地掏出直剑狠狠地戳在他身上,他也愤然起身持剑和我大战了20回合,交战过程中我认识到自己还无法顺利干掉他,便马上退出游戏,打算读档回到还没惹到他的时候,日后再收拾他。可当我重新进入游戏回到祭祀场时,我明明啥都还没开始干,颓废哥就已经动起手来,铁了心要砍死我,每次我打完BOSS回到这里,颓废哥就必定出来和我拼个你死我活,从不停歇,而导致这一切的就是【自动存档】。
魂系列这种设定简单来说就是无时无刻都在保存,当你血条下降时、攻击NPC时、吃个药时、就算是和NPC刚对完话,游戏都会“好心”地帮你存个档并自动覆盖之前的记录。
这种设定带进其他游戏里可能没啥问题,但放在《黑魂》里就恶心人了,因为魂系列是个没有任何提示的游戏,你要想去发展NPC关系或是探索地图,就要大胆地尝试各种玩法,可因为【自动存档】的存在,游戏中一个小小的意外就会产生出一个不可逆的结果,NPC要是死亡,更是只能重头开始玩或是等到下周目才能见到他,这也就是为什么魂系列需要多周目的原因,因为没有人可以在自动保存的设定中一周目完美通关。
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一,有些网游进入战斗后不准上马不准上载具或者不准轻功飞走。在副本里这种设定还可以接受。但是野外pk的时候,这种强制不让你脱离战场的设定就很不合理。
二,例如cf和cs这种射击类游戏,所有人物的大小比例都是一样的,所以就有了爆头线一说,有人就会机械的训练枪口准星位置来达成爆头的几率,特别是在墙角或者转弯处,有人提前把准星就固定预瞄在一个高度,有人出来很容易就爆头,这样就会失去很多游戏乐趣和竞技性。我感觉如果把人物高矮设计成不一样,没有统一的爆头高度,就不会有这种通过机械训练成就的伪高手。如果是这类游戏的制作技术无法达到这种要求,就当我没说。
csgo(其实大部分枪战游戏都有的通病)为什么拿着把大机枪会走很慢,但是拿这刀就走的贼tm快……
还有彩虹六号,所有地图的地板上都有活板门,话说回来这玩意怎么可能出现在正常房屋里,还有一堵墙怎么可能这么薄,喷子一喷就打开一个洞,exm还有某些干员的技能,已经不是黑科技级别了,这他妈已经可以进入复仇者联盟了吧
我最讨厌的一个小破村子,一个个都恨不得穷的没裤子穿,老子一身金盔金甲,骑着帅的一笔会喷火的高头大马。辛辛苦苦帮你们杀怪物,救朋友,找小孩……就差给你们扫地刷碗做早饭了,奶奶的一不小心杀只鸡你们整条街砍老子,砍死你们国王你们都没这么激动啊?
一款游戏即便是做的再完美,也会几个小小的缺点存在。而这些缺点如果变得大一点,那么就会被玩家们吐槽,甚至让玩家无法接受。那么哪些游戏的设定冉让玩家无法接受呢,下面小编就给大家说几款。
《仙剑奇侠传5》无法跳过的动画
仙剑系列是经典国产游戏,无论是剧情、玩法做的都很不错,甚至还被拍成了电视剧。但是在《仙剑奇侠传5》这款游戏中有一个非常坑的设定,那就是无法跳过剧情动画 ,玩家们在闯关失败再次读档时会再看一遍剧情,甚至是你二周目重玩也会再次重复看一遍全部的动画剧情。这样的设定真的无法让人接受,整个游戏时间几乎有五分之一都是在看动画。
《巫师3》3米高摔死主角
《巫师3》除了一个人昆特牌以外,还有一个被大家津津乐道的梗:“高度”,而这个高度就是游戏设中最无法接受的设定。当你从高于主角身高的地方跳下时就会掉血,如果这个坠落高度在高一点(目测3米),那么主角就会直接摔死!3米高的地方,我们现实中的人都不一定摔出毛病,一个游戏中掌握强大力量的猎魔人就这么摔死了?如果你玩过这款游戏,你可以去steam的评论区看看,大部分的玩家摔死的次数要大于被怪打死的次数。
《暗黑之魂3》第一个BOSS太难
喜欢玩单机的玩家应该对这款游戏不陌生,它被网友们称为“劝退王”,因为你入手这款游戏后,还没熟练操作就会遇到第一个boss,会玩的玩家还好,不会玩的新手玩家要在这里复活几十次。而这样的设定让很多玩家无奈,他们甚至都有点有点“怀疑人生”,第一个boss就这么难,后面的boss岂不是要逆天?其实这种设定对玩家和游戏厂商都不好,新人玩家没有数量操作被劝退,然后不足两小时就会去退款。你们看看2019年出的《只狼》前面几关就和切菜一样,等差不多够2小时无法退款了,才开始有真正的难度。
《龙腾世纪3》无法传送的任务点
《龙腾世纪3》应该算是整个系列中地图最大的一个版本,但是地图大了玩家们反而抱怨了起来,因为跑腿的任务实在是太多了,最关键的问题是很多地点我发传送。如果你游戏玩了100小时,那么至少有40小时是在跑腿!
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直切主题不废话!
1.游戏中重复过多的小过场动画无法跳过
这个比较烦,玩个游戏1小时,半个多小时在看过场动画,到底是我玩游戏呢还是游戏玩我呢?
2.人物语言僵硬,并且毫无意义
有些游戏剧情硬套,让人无语,这是角色给了游戏制作人啥好处?强行加戏?
3.小怪打我2发子弹,我打小怪一梭子不死
这种游戏坑爹严重,平衡性什么的不存在的,估计只是为了强行增加游戏难度,但是绝对不等同于硬核!
4.开新档后新手教程无法跳过
有些新手教程真的很弱智,但是有些新手教程融入到任务中去,就很不错~
5.最后:游戏免费,道具收费