《绝地求生》开发团队新作《ARC计划》公开实机预告
2024-11-11 11:12:28 小编:回归 我要评论
近日,《绝地求生》开发商KRAFTON旗下PUBG工作室公开了新作《Project ARC》(暂译:ARC计划)的实机预告视频。
从视频中看出,《ARC计划》像是2021年推出的《雷霆一号》(Thunder Tier One)的重制版,主要是两款游戏都是以策略为核心的俯视视角射击游戏。《雷霆一号》在早期体验阶段展现出丰富的潜力,但最终未能完善就被淡忘。尽管有许多不足之处,但它依然给人留下了有趣的体验,因此让人对其未完成感到遗憾。
而《ARC计划》将在2024年G-Star展会的KRAFTON展台进行试玩展示。在此之前,KRAFTON已为媒体举行了内部体验会,体验内容包括无规则的团队死亡竞赛和爆破任务两种模式。
游戏的开发团队“ARC团队”采用俯视视角进行游戏的开发。通常,俯视视角射击游戏比FPS(第一人称)和TPS(第三人称)射击游戏更加休闲。沉浸感从高到低,也依次为第一人称、第三人称、俯视视角。
若说第一人称射击更具沉浸感,俯视视角射击则更具策略性,例如《星际争霸》和《英雄联盟》的视角就是如此。玩家不仅可以清晰看到自己、地图上的目标物和敌人,还能更具策略性地行动。这种视角对敌人同样适用,因此需要像围棋般的战术博弈。
体验版中的《ARC计划》很好地把握了俯视视角射击应有的战术玩法方向,尤其是KRAFTON在《绝地求生》中积累的配音能力,令人印象深刻。只是,角色动作显得有些沉重,仿佛脚上绑了沙袋一般。
在战斗方面,游戏整体感觉像是将《英雄联盟》的5人团战搬到了军事背景中。每个角色根据自身职责移动、响应敌情、保持视野,团队间的配合和通讯至关重要,给人一种《彩虹六号》的战斗方式与《英雄联盟》相结合的感觉。
尽管是俯视视角游戏,但战斗依旧在3D空间中进行,要求玩家掌握每种武器的射弹轨迹。《ARC计划》在传统俯视视角射击的基础上增加了现实射击机制,带来了独特的射击体验。
在任何射击游戏中,射击手感都很重要。《ARC计划》中每个角色使用的武器各不相同,并带有独特的瞄准晃动(sway)和后坐力(recoil)。尽管实时显示的弹道轨迹可能会引发争议,但精确的时机和反冲控制还是带来了独特的操作体验。
在《ARC计划》中,角色的视野呈扇形限制,前方较宽而侧后方则有限。在复杂的室内战斗中,需要灵活利用视角或充分考虑敌人的盲区以实现有效的战术操作。
游戏中可共享队友视野来确认敌人位置,队伍的整体视野以及监控设备的视野也会实时共享,使得当队友发现墙后的敌人时可以直接进行穿透射击,无需语言沟通即可形成默契的合作战术。
在初期体验中,游戏内的一些难度设置可以感受到开发团队的意图。例如,不同枪支各有优劣,一些玩家忽视了狙击枪的威力而贸然进攻而失败。俯视视角视野的局限也会导致角色被建筑或物体遮挡,尽管系统提供了高亮标记,但玩家可以通过左右移动视角来克服这些问题。熟练度越高,就越能在战斗中获得优势,这种设计更多带来的是游戏的深度而非困扰。
ARC团队在游戏中设计了特色鲜明的角色外观,使得玩家通过外形就能分辨角色使用的武器。角色的武器包括玩家在《绝地求生》中熟悉的AWM、MP5K、P90、Mk14等,且每个角色都配备了独特的小工具,便于根据地图和敌人配置做出策略性选择。
爆破任务的地图以房间和走廊为中心,部分墙体可穿透或破坏,便于战术发挥。防守方可设置路障和陷阱来阻止进攻,而进攻方则需利用小工具破坏墙壁,投掷多样道具突入战场。每局战斗场地结构都会变化,增加了战斗的多样性。
游戏外形上,《ARC计划》融入了《PUBG Universe》的一些元素,譬如《绝地求生》冠军角色“Apex”的登场和“蓝圈手榴弹”的使用等。在此前的采访中,《ARC计划》的制作人表示:“在开发过程中考虑到融入‘PUBG Universe’的可能性,但尚未完全达成一致,目前还不能称之为‘PUBG Universe’的正式新作。”
目前市面上已有多款俯视视角射击游戏,强调战术策略的作品也并非首次出现。尽管竞争激烈,《ARC计划》以扎实的基本玩法进入市场,并引发了玩家对《绝地求生》世界观进一步扩展的期待。