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500亿的仙侠游戏市场,迎来首款开放世界新作,会成王炸吗?

2023-04-21 08:21:38      小编:多肉      我要评论

大家好,我是X博士。

相较于腾讯网易米哈游等明星大厂,可能在座的各位同学,对于“中手游”这家公司并不是很了解。

作为国内IP游戏营运、发行的“头号玩家”,中手游从2009年成立之初就展现出了与其他游戏公司迥异的特质——不仅成为了第一家在美上市的手游公司,还是“除腾讯外,拥有IP储备最多的中国游戏发行商”。

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截至2022年底,中手游旗下的IP数量已经多达132个,其中最为重磅的当属国民级IP《仙剑奇侠传》。2021年时,中手游还斥资7.47亿元完整收购了北京软星,并获得《仙剑奇侠传》的大陆所有权。

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就在大家以为中手游要靠“一招鲜吃遍天”、躺在各种IP授权费上坐享其成的时候,X博士却注意到一个奇异的现象,从2019年开始,中手游每年投入的研发费用,都在逐渐暴增,2022年的数字已经是2019年的3倍还多了。

敢情这位IP大佬要转型了?!

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在中手游推出的一系列自研项目中,近期最为打眼的就是《仙剑世界》,一款基于历代仙剑单机作品研发的国风开放世界元宇宙游戏,由中手游旗下的满天星工作室研发,将在5月底~6月初进行首测,而且它还是今年最有可能上线玩到的国产开放世界新游。

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在中手游的财报中可以得知,即使去年中手游整体亏损了两个亿,但在研发上却呈现豪掷千金的态度!过去两年中手游在研发上投入8亿多元,而21年开始研发的《仙剑世界》就占了3亿,足见其重视度。

就在4月20日,《仙剑世界》公布了首个概念PV,也让我们窥见了这个万众期待的开放世界的初面目。接下来就跟X博士一起来了解一下吧。

划重点一:首款仙侠开放世界新作!历代仙剑经典角色大集结

《仙剑世界》入局开放世界赛道并不算早,但倚仗着《仙剑》这个坐拥6亿用户量的国民第一IP,它的决心却很大。

《仙剑世界》致力于走偏单机向的“仙剑开放世界”道路,与市面上那些披着开放世界皮的MMO做出差异。

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而且考虑到《诛仙世界》在上次测试中摘下了“开放世界”的头衔,只强调“无缝大世界”的标签,也许《仙剑世界》还是实质上的首款仙侠开放世界新作,这也是中手游着重瞄准的“蓝海”。

根据中手游的市场调查,整个仙侠游戏题材的市场规模大概有300-500亿,而在开放世界+仙侠的领域,玩家的需求还远远没有被满足,严重的同质化,让仙侠品类的玩家更需要一款高品质的游戏来替代。这也是《仙剑世界》立项的初衷。

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那么这个与《原神》一样强调弱联机体验的开放世界,究竟是啥样?

PV开头就展现了一个视野开阔、一望无垠的国风大场景,两边峰峦攒动、中间低矮的野地上樱树林立,可见《仙剑世界》里拥有极大的地形高低差,如果纯粹靠手脚攀爬怕是在体力耗尽前都爬不上山腰(如果它有体力系统的话)。

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不过好在仙剑的一大特色就是“御剑飞行”,主角驾驭飞剑像炫技一样飞驰过樱花林,一眨眼就冲到了极目的远方。靠飞剑来完成地形上的升降跨越,应该也是件轻松如意的小事。极速飞行过程中角色还不时侧身、从飞剑上辗转腾挪,好不带感。

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值得一提的是,主角跳下飞剑后飞剑旋转一圈渐进消失的动画做得很不错。(如果CG能实装进游戏的话)

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据了解,《仙剑世界》地图规模达到384平方公里,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,还有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等等画面上的黑科技,让这款游戏的视听效果足以达到新时代水准。

主角踩着飞剑略过竹林时还惊起了花灵无数。从PV中还能看到不止一种花灵,参照仙剑世界观里“禽兽草木修炼可成妖”的设定,可以预见《仙剑世界》应有十分多样的生态系统。人与妖灵和和谐共处,也会发生摩擦和对立,这其中可以做的文章就很多了。

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接下来,PV画面一转,葱茏的绿色变成了焦黄的土地,地劫侵染,万物生机颓败,主角借助水系妖灵的力量,去滋养树木,摇身一变就变成了水灵的样子,运用水灵力使整片枯败的地域重焕生机。

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看到这里,X博士的脑中不免浮现一些近期其他国产开放世界的演示桥段:

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(原神)

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(无限暖暖)

可以看到,同样是解决土地/树木的侵染问题,各家开放世界采用的方法各有不同,《无限暖暖》是借助换装来变换个能力,《原神》是借助有着复苏属性的元素种子,而《仙剑世界》则是靠“妖灵”的力量去解开种种谜题,是仙剑开放世界的基础交互手法之一。

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在仙剑的世界观里,“五灵”作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。

PV里展现了水灵的复苏能力,这样看来也许还存在着其他四种灵力,来帮助主角去探索这个“万物有灵”的仙侠世界。

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可惜的是,在此概念PV中并未展现《仙剑世界》的战斗系统,不过据X博士了解,本作对于动作性的追求与《仙剑七》相比不遑多让,或者说,在项目组看来,“动作性才是一款开放世界游戏应有的形态”。

也许我们在未来4月27号的实机演示中,会看到战斗部分的效果。

PV的最后,来到了游戏最关键的一幕——主角(玩家操控角色)与仙剑一代主角李逍遥并肩而立,眺望着远方阵法大开的蜀山浮空岛。身穿1代经典服装、叼着经典半截狗尾巴草的李逍遥,和那一句“小子,你终于来啦”,直接勾起了仙剑老玩家的回忆和好奇——李逍遥都出场了!《仙剑世界》的故事到底从什么时间点展开?

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玩过《仙剑》系列的玩家应该都知道,李逍遥的形象在系列发展中是不断变化的,1代里他是想要云游四方的侠客少年,2代中成为了天下第一的蜀山掌门,5代里他又自称一贫道长,成为了主角之一姜云凡的师傅。

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因此根据PV中李逍遥与1代如出一辙的服饰、年轻的样貌,以及站在蜀山脚下的状态,我们可以推断出此时的李逍遥,或许还没有成为蜀山掌门,正介于1代和2代之间的时间段,经历过磨炼,也有了一定的人生阅历,正在等着主角一起来冒险。

考虑到《仙剑世界》“元宇宙”的世界观设定,李逍遥也极有可能是作为一个新手引导NPC出现,说不定在游戏后面的进程中,我们还能看到其他不同年龄阶段的李逍遥形象。

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至于单机系列的其他经典角色,或许都有可能跨越时空,在《仙剑世界》中以某种方式登场,以全新的姿态与主角邂逅并发生新故事,这样一看是不是有种“仙剑全明星”的感觉?对于系列粉丝来说应是一个非常值得期待的地方。

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划重点二:元宇宙大猜想,离我们最近的元宇宙游戏

除了国风开放大世界外,《仙剑世界》的另一重磅玩法“元宇宙”,现阶段在概念PV里并未有多少展示,不过根据以往资料我们可以窥知一二。

这是一个独立于开放世界以外的创新玩法,将承载UGC自由创作、休闲社交娱乐、虚拟演出等体验,玩家可以通过元宇宙空间进行共创和共建,并在这“私密空间”内开启全新体验,体验到悠闲生活、自由创造、娱乐社交和虚实消费等种种乐趣。此外,《仙剑世界》还将与文化内容演绎、品牌商业合作深度结合,给玩家提供更多维度的内容服务体验。

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换句话说,这个元宇宙空间,可以说是另一种集成了各种社交手段、强大技术的“家园”系统,能让玩家更加愿意生活在其中、并且持续输出内容的一个小世界。

依托“元宇宙”的概念,中手游在《仙剑世界》里投入了大量“黑科技”,比如24小时光照、天气变化系统、真实水流效果、AI NPC、开放大世界技术、百万级同时在线、高清建模多维捏脸和外观等,确保玩家在游戏中能获得次世代的游戏体验。

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其中最值得一提的,当属与百度文心一言的合作,主要应用于NPC对环境的实时反馈上,比如下雨天、被坏人欺负时,NPC会根据实际情景做出不同的反馈,让NPC的反应更加真实和生动。

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不过鉴于目前文心一言“不太聪明”的表现,也许合作双方需要对这块的表现进行更进一步的打磨。一旦技术成熟,对未来游戏的体验可以说是质的飞跃。

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在2021年元宇宙概念最火的时候立项《仙剑世界》、在文心一言刚上线不久就宣布合作,从另一角度来看,中手游对于热点潮流的敏锐程度可见一斑。

能赶潮流是件好事,但能否借此站住脚跟却不好说。

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特别是在当下主打“元宇宙”这个概念的产品普遍深陷困局的情况下,更别提是还没有个成熟可玩性验证与完善内容生态的元宇宙游戏了。

扎克伯格都因为盲闯元宇宙而出现巨亏,米哈游“打造出10亿人的元宇宙虚拟世界”的愿景也是想在2030年实现,中手游想要在今年内打造出一个扎实可实现的元宇宙开放世界《仙剑世界》,真的可以说得靠自己摸着石头过河,没有多少前人的成功经验可借鉴。

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(期待度颇高的韩国元宇宙游戏《多可比》据传项目解散久无进展)

而且X博士比较担心的是,元宇宙的玩法(看虚拟演唱会等等)是否会跟仙剑的国风仙侠世界观产生割裂,只希望《仙剑世界》未来的成品能匹配得上如今牛逼哄哄的概念和噱头,一切都交给实际体验来检验。

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(在《仙剑世界》元宇宙平台观看虚拟演出)

课后总结:

目前《仙剑世界》总体上透露的信息还比较有限。但作为后入局开放世界赛道的“晚辈”,前人优秀的经验与自身浑厚的IP背景与单机因子,都给了《仙剑世界》成为“首款仙侠开放世界”的自信与底气。

项目组也表示会积极吸取业内优秀案例的成功经验,大概率会走“内容驱动型”的更新方式,历代角色集结于此,一起探寻人与万灵之间的关系。

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其实不止《仙剑世界》,2023年是中手游从代理发行向自研转型的关键一年,也是自研产品集中爆发的一年,无数款已拿到版号的新品蓄势待发准备上线;而将28年IP故事汇聚在一块的《仙剑世界》,又会跟玩家粉丝们讲述一个怎样的故事呢?也许我们可以给这个产品多几分耐心和期待。

首款[共38款]

新作[共299款]

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