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前不久,韩国自媒体发布了文章,标题为“暗黑破坏神4中感受到的暴雪的未来”。
翻译过来是这样的。
参与《暗黑4》全球公测的部分玩家们表示,“《暗黑4》有《暗黑:不朽》的感觉。所以很一般”。当然,肯定也有玩家并不认可这个观点。
其实暴雪每次推出新作时,经常都会出现这种事。毕竟每款游戏都有缺点,而且暴雪旗下的游戏又备受关注。
还有,从《暗黑破坏神》系列的Metacritic分数来看,超过90分的目前只有一款《暗黑1》。而《暗黑2》,《暗黑2:重置版》,《暗黑3》都是80多分。也就是说,《暗黑1》的续作们也不是不能批评的存在。
只是,暴雪这个品牌,并不是只靠《暗黑》的评分就能进行评价的存在。
不会推出不好玩游戏的匠人精神,相比金钱,更加看重名声的开发哲学,还有,让大家感受到他们的开发哲学的海量名作。这一切都是暴雪这个品牌的价值。
如果单从流水来分析,每年推出《使命召唤》的动视公司,和推出《FIFA》系列的EA赚得更多。但是,玩家们并不会把动视或者EA评价为艺术家。只会说,是个有前景的公司。
而这正是粉丝们喜欢暴雪这家公司的原动力,也是不太好批评暴雪的原因之一。毕竟人家不把金钱看得太重,所以没办法因为一点点小问题去批判人家。
但是,最近这几年的暴雪呢?
游戏还没开发好,就通过预售进行售卖,后面干脆选择放弃;一开始说《暗黑:不朽》没有抽装备,结果却弄出了抽宝石;放养《守望先锋1》好几年,新推出的《守望先锋2》的季票,却在西欧地区被评为2022年最糟糕的季票。跟《堡垒之夜》、《APEX英雄》等竞争对手相比,追求流水太过明显。
加上高喊政治正确的公司,却出现性犯罪的问题被告。可以说,暴雪亲手毁掉了积累数十年的好形象。在此基础上,因为多种原因,有很多资深员工离开公司,高层也来了个大换水。甚至让玩家们觉得,目前只是名字还叫暴雪,但是却变成了其他公司?
所以,针对暴雪的批评,也在这个时候开始集中出现。在这点上,《暗黑4》也一样。
不过,暴雪的粉丝们还是不希望《暗黑4》毁掉。因为《暗黑4》是让他们重新相信暴雪,并重新团结在一起的象征。所以,也会有不少玩家在看到有人批判《暗黑4》后,反应比较过激。
其中,《暗黑4》像手游《暗黑:不朽》是比较敏感的部分。毕竟,《暗黑:不朽》的评分很惨淡,也被人称为“垃圾手游”。
但是说实话,《暗黑4》确实有《暗黑:不朽》的感觉。也有玩家表示,《暗黑4》的UI像手游...这个倒是不太清楚。虽然说,由于是多平台,所以《暗黑4》针对主机游戏的特点对UI进行优化,导致技能格的数量减至6个,本人不太认同。
但是,《暗黑4》的游戏画面确实是有《暗黑:不朽》的感觉。气氛变得更暗的《不朽》,还有具备《不朽》感觉,是说明有《暗黑3》的感觉,这确实是有意为之。
开发者曾经说过,在强调《暗黑2》阴暗的时代特点和《暗黑3》画面感觉的同时,营造了可怕的气氛。
这时,可能就会有人想问,为什么会强调《暗黑3》的感觉!!!
即便《暗黑》老粉都不喜欢《暗黑3》画面,但《暗黑3》却售出了6,500万张。把一款卖了6,500万张的游戏当成垃圾,删掉所有关联并不像话。加上,几乎照搬《暗黑3》画面的《暗黑:不朽》也火了不是吗。上线之后的5个月赚的钱折算成韩元都有4000亿。而其中,一半的销售额还来自中国。
也就是说,暴雪高层没必要把《暗黑3》的画面当成黑历史。同理,《暗黑4》也不可能不用已经获得成功的《不朽》的系统。
还有,《不朽》的系统,也不是奇怪的开发者们想出的系统。而是为了把《暗黑3》开发成网络游戏而研究了好几年的结果。
其实,暴雪也可以把《不朽》开发成为韩式RPG。就是降低稀有道具的爆率,让玩家们为了获得稀有道具无限地打怪,再允许玩家交易稀有道具就好了。这样也会有网络游戏的感觉。但前提是,西方的玩家们很讨厌这种类型?
所以推出的就是《不朽》的系统。分解打出来的没用的装备得到材料,再用材料来强化装备,为装备附上随机能力值。也就是通过随机的不确定性,让玩家们继续强化装备。提供了继续打怪的理由。
后来,《不朽》虽然因为氪金问题变成最糟糕的《暗黑》,但是要想想《不朽》赚了多少钱?还能说《不朽》是垃圾游戏吗?
我认为,暴雪通过《不朽》得到了教训。在《暗黑4》中添加《不朽》中的各种系统没有错。但是,由于暴雪粉丝们对可以提升能力的氪金商品过于敏感,于是,可以进一步完善和发展《不朽》的系统,然后不去卖提升能力的氪金商品?
最终,这一系统在《暗黑4》中变成了什么模样呢?请关注后续文章。