今天,灵游坊(S-GAME)发布了一段长度2分多钟的龙年特别动画短片,灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)也发布了一封给玩家们的信,内容如下:
N多年前,我们当时还没有足够的能力,像今天一样以Unreal5来制作目前这个规格的单机游戏《影之刃零》。
因此,在某个阶段,为了千方百计地让公司生存的同时把项目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前传:蜃楼》一样风格化,小而美的2D独立游戏,并以2D动画的方式来制作游戏的片头和过场。那时,我与幻想师动画的羊廷牧老师合作尝试了一小段2D动画,也研究了一套完整的将国风水墨画法融入传统动画中的制作工艺(在手游《影之刃3》的一些大招动画中亦有呈现)。
后来,我们逐渐积累了可以以更“3A”的规格(虽然我现在还不知道这个标准是啥)来制作游戏的能力,于是2D游戏的想法就放弃了。最终,早期做的一些素材混剪到了手游《影之刃3》和《影之刃:断罪者》的PV中去,也算物尽其用了。
但是,随着深入制作《影之刃零》,我们回头发现2D动画仍有它独特的魅力和一些3D无法表达的韵味,尤其是羊老师的水墨动画更是神乎其技。因此,我们又把尘封已久的零碎素材拿出来重新绘制,补全运镜,并最终扩展成了两分钟的完整动画短片。
——这部短片中的角色造型取自《雨血前传:蜃楼》和《影之刃3》,但配色风格,音乐音效和战斗设计则更像《影之刃零》,它试图把古龙小说中那种“一招定胜负”和围绕这一招呈现的复杂心境加以视觉化的表现,是完全的实验性创作。我和羊老师就打算把它当做是一个纯粹的独立小短片,作为送给整个雨血/影之刃系列,以及关心《影之刃零》的全体玩家的礼物!
短片中这一战,正是《影之刃零》在15年前的原点作品——《雨血:死镇》中,两位主角恩断义绝,走上不同道路的一战。这是鲜花怒马,快意恩仇的少年江湖到充满背叛和欺骗,残酷黑暗的成年江湖的过渡。对于现实中的我们而言,也是2D时代到次时代3D时代的过渡,从独立单机到商业化手游又回到大型单机游戏的过渡,也是从国内市场迈向更广阔全球化市场的过渡。
在片子的最后,是几个从目前PS5测试版本中剪辑出来的实机片段,2024年《影之刃零》将有新情报及对外试玩版本公布,值得期待!
祝大家龙年快乐!
影之刃系列制作人
Soulframe
这段短片的主体部分以十多年前Soulframe(梁其伟)独立创作的《雨血:死镇》为题材,描绘了主角魂与左殇在一个大雨倾盆的夜晚进行的一场决战。动画由灵游坊的长期动画合作团队幻想师动画操刀,展现了极高的制作水准,片子中利用两段水墨风动画展现了二人对峙之下,在意识中闪回的过往经历,以及身形未动,但在内心中已开始交战的景象,古龙风拉满。
众所周知,灵游坊的单机大作《影之刃零》正是2008年《雨血:死镇》的精神续作。动画以“雨,已停了吗?”直接从2D过渡到《影之刃零》的实机混剪,这段以PS5实机录制的游玩片段,比起去年在索尼PS发布会上的宣传视频可信度提升不少,运镜更加平实稳定,光影方面也有相当程度的提高。
当然,这是不过是一道开胃菜——片尾处介绍了《影之刃零》将于2024年内放出更多情报以及可上手试玩的版本。让我们期待那个冷酷,肃杀的“黑暗武侠朋克”世界的来临吧!