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《星空》早期地图泄露揭示原设计难度 托德·霍华德确认游戏曾经历削弱

2024-01-11 18:24:20      小编:赵鹏      我要评论

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《星空》自推出以来一直受到玩家的关注。B社的托德·霍华德曾透露,游戏在发布前经历了一次“彻底削弱”,使太空和行星探索变得不那么危险。最近,有一名粉丝声称他发现了游戏星图的早期版本,这可能揭示了游戏原本设计的更高难度和惩罚性。

《星空》早期太空地图公开:游戏原本确实更难

这张所谓的“早期地图”由Reddit用户Redsaltyborger分享,虽然未经官方确认,其真实性仍有待考证。这张地图与游戏中的星图极为相似,但包含了一些最终版游戏中删减的功能。

《星空》早期太空地图公开:游戏原本确实更难

地图上最显著的特点是位于右侧的“危害”列表。列表中提到的“太阳辐射”可能导致“轻微的船体损坏”,而“微流星体”则可能导致“灾难性的急停”。这些“危害”之上还标注了油耗,暗示着燃料耗尽可能给玩家带来额外风险。

托德曾在2022年表示,游戏中的飞船原本会耗尽燃料导致游戏进程停滞。她指出:“这对玩家的惩罚性太强……我们最近进行了修改,现在你的飞船和燃料以及重力引擎只会限制你一次可以前进的距离,但不会耗尽燃料。”

《星空》早期太空地图公开:游戏原本确实更难

在“危害”列表的左侧,地图上还有一个过滤器,提供“星系”、“行星”和“经济”三种过滤选项。其中的“经济”选项可能曾显示一张现在游戏中不存在的贸易网络图。此外,地图中的每个星系都附有简短的描述,似乎提示了玩家可能在这些地方遭遇的情况。

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托德[共23款]

难度[共6672款]

星空[共4267款]

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