由前暴雪员工打造的免费MMORPG《帕利亚》如何?外媒:第一眼看像《原神》
2023-12-18 17:04:02 小编:爱德华 我要评论
由暴雪、Epic、拳头、索尼等公司的前员工组建的Singularity 6工作室所打造的免费MMORPG《帕利亚(Palia)》最近又上线Nintendo Switch,引发了不少玩家和业内人士的关注。来自外媒si.com的作者JOSH BROADWELL体验了这款游戏,并给出了自己的体验感受,以下翻译自原文,略有修改:
作者:JOSH BROADWELL
翻译原文:
在《帕利亚》中,我做了一件自《动物之森:新地平线》以来就没做过的事:我静静地站在水边,观看着。太阳在天空中划过永恒的轨迹,一阵微风轻拂着附近的船屋,海鸥的叫声渐渐融入蟋蟀和夜间其他音乐家们舒缓的嗡嗡声中。
这就是我在《帕利亚》——这个来自Singularity Six和前暴雪、拳头开发者团队的经营模拟MMO——的第一天,以及之后大多数日落的时光。尽管市面上不乏生活模拟、益智等带有“佛系”标签的游戏,但在体验了它的早期访问版本大约一周后,我可以说Singularity Six正在打造一些相当特别的东西。
《帕利亚》的故事从你通过一个魔法门进入一个世界开始,在这个世界里,人类只存在于历史文献中——尽管现在不再那么稀有了,因为最近有相当数量的人类进入了这个领域。虽然有一个关于为什么人类再次出现的主线故事,但更吸引我的是帕利亚人民如何将这一现象制度化。引导新来者融入城市生活的过程始于酒馆老板,最终以一个喜欢鱼的机器人和你自己的家园结束。
一位穿着长款米色大衣、头发扎成发髻的紫色精灵女子站在一个开放的房间里,她身后有一个大型圆形机器人。
这是一个微小的细节,却深刻地表达了Platner和他的团队正在《帕利亚》中构建的世界类型。如果我诚实地说,这些引导环节之后,我并没有看到太多。我忙于做我自己的事情。
《帕利亚》是一款很佛系的MMO,基本上是《动物森友会》和《迪士尼梦幻谷》在线版本的结合体。曾在《魔兽世界》的艺术和世界设计工作的关卡设计师Gary Platner告诉我,团队采用了一种广泛的方法来构建经营模拟的内容,这种方法最好通过例子来说明。
轻松的生活模拟与任务和冒险的结合非常成功,而且从不强迫你做任何事情。我花了几天时间在湖边探索,与我最喜欢的草帽机器人一起度过时光,而任务则耐心地停留在用户界面的一侧。
在玩了多年不断扩展的MMO和实时服务游戏,以及设计精心制作的及时事件来激发错过的恐惧后,能够在这个舒缓的空间中仅仅存在的前景是如此令人耳目一新和吸引人。
我可能不会太投入主线故事或参与某些有限的多人活动,这对于撰写全面的预览来说可能不是最佳方法,但这是我想要的玩法。尽管Platner说,一起玩游戏是游戏真正发挥作用的地方,但我很乐意慢慢发展我的小家园,欣赏美景。
一条波光粼粼的河流穿过开阔的平原,河岸上点缀着树木,远端有一座瀑布傍着悬崖。
我可以看到和朋友们一起玩会是一种特殊的体验。在玩Alpha版之前,我有机会短暂地探索一个高级存档文件,我很高兴帮助别人浇灌花园,并通过一系列可爱的小游戏一起准备每部分餐点,共同制作牛排晚餐。独自一人做这些可能会变得乏味,就像现实生活中一样,但与他人分享这平凡的时刻,创造了一种游戏中不常见的安静的团结感。
这就是Platner和Singularity Six其他成员在创造《帕利亚》时心中所想的广泛定义的“佛系”游戏。Platner告诉我,目标是构建一个人们可以远离生活压力、寻找和平的世界,无论和平对他们来说意味着什么,这种情感甚至融入了帕利亚的传说中。不止一个角色向我谈论了他们在生活中寻找目的,一段以建立一个你热爱的生活为终点的冥想之旅。
虽然我目前在《帕利亚》的目的是“成为一个幻想隐士”,但我确实走出去探索了更广阔的世界。
你可以探索的最初城镇和周边地区,乍看之下有着《原神》的氛围。风车点缀着起伏的绿色平原,微风在你的脸上起舞,村庄有一种阿尔卑斯欧洲风格。不过,靠近一点,你就能发现那些赋予《帕利亚》独特风格的显著差异。
一个温暖的厨房展示在眼前,有一个大冰箱、一个开放式火炉,以及一个低矮的岛台,上面放满了厨具。
Platner说,团队有一个风格手册要遵循,以确保他们的“佛系”的调性得到恰到好处的体现——这就是为什么《帕利亚》的树木都是圆形的一个原因——但设计师和艺术家在这个框架内可以自由创造。
团队希望将欧洲和东亚建筑风格与一丝幻想相结合,创造出一种在大多数游戏中看不到的美学,看起来他们确实实现了这个目标。
这种风格的混合强调了这是一个多元文化的世界,拥有丰富多彩的历史。你可能会在一栋高翼屋顶的建筑对面,看到一棵挂着护身符和愿望的树,这栋建筑看起来像是来自中世纪德国小镇的主街。你还可能会看到一个研究建筑或一座房屋——包括你自己的——结合了这两种风格,并将其转化为完全不同的东西。
这款游戏中,我特别喜欢的一个元素是风车。如果你走近它们,你会发现它们实际上是蒸汽动力的,所以即使在风平浪静的时候,它们也能转动并提供能量。
我必须承认,我对游戏中的角色或故事还不是很投入,它们都还不错,虽然有点普通,但这些深入细致的触摸让我渴望进一步探索。以赫克拉为例,她是吉娜在帕利亚出现时的机器人助手。表面上,她只是另一个机器人。普拉特纳说,她几个世纪前曾监管过托儿所,照顾孩子的渴望是她如此照顾吉娜的原因。
在《帕利亚》,我还有很多东西要看要做,包括实际上推进故事和结识更多人,但我乐意按照自己的节奏来。
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