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哈喽大家好,我是X博士。随着天气转凉,秋意渐浓,今年游戏圈的暑期大战也算彻底落下了帷幕。因为版号的彻底放开,这个暑期档游戏行业确实热闹,看起来欣欣向荣。3个多月里,至少上了50几款游戏,开测的更是数不过来。
然而,老X我仔细研究了一圈,却发现了个怪事:热闹的狂欢散场后,厂商们居然还在过冬唱凉凉?
翻开各上市厂商的财报瞅两眼,动不动就是什么“继续降本增效”;而业内媒体,也是在拿“行业困局”、“最坏时代”做标题,仿佛又回到了版号停发的寒冬。
那么,明明版号放开了,游戏厂商到底为什么还在扑街?如果游戏行业没落了,对咱们玩家又会有什么影响呢?
血流成河的暑期档
具体聊之前,老X我先带大伙儿瞅瞅今年暑期档的真实情况。一句话总结:血流成河背后,赢家屈指可数。而二次元淘金梦碎,更是成了今年暑期档的墓志铭。
自6月以来,起码上了十几款备受关注的二游,上到腾讯经费拉满的《白夜极光》,下有因贫穷而出名的《环行旅舍》,个个都做着到二次元淘金的美梦。
然而结果却是大伙儿争着在送,你方唱罢我登场,根本停不下来。我前几天看,除了星铁,一个能停在畅销榜前30的都没了。
某测试游戏,更是贡献了类似““帮你硬盘格式化卸载原神”、”“雷蒙夫人”等笑话,背刺了一票指挥官。玩家们吃瓜吃个不停,只能感叹:居然还有高手?
二次元扑街,其它品类也好不到哪去。老X我瞅了眼数据,上半年近百家上市的游戏厂商中,有6成的游戏收入都在下滑,跟版号放开前相比一点也没好转。
翻开财报仔细看看,写的都是什么“剥离非核心业务”、“提高商业化效率及收窄亏损”、“优化内部管理流程,合理控制人力成本”。听起来文绉绉,但翻译翻译,无非就是裁员砍项目。就这周,广州又有个原本400多人的工作室被解散了。
这种惨状,也导致很多游戏关停或者腹死胎中,像是西山居的《双生视界》和《彼界》。
事实上,如果你视野再开阔点,不单是国内,全球游戏行业也都在唱凉凉。老X我瞅了眼数据,22年全球游戏收入迎来了有史以来的首次下滑,同比降了5%。而今年,手游市场估计还要降个6%。
投资领域也是,尽管有疫情结束的原因,但22年开始,游戏圈投资金额对比之前直接腰斩。显然说明收入降低的情况下,资本纷纷下调起了对游戏业的预期与投资。
因此,各种数据与现实情况都说明,游戏行业确实正在迎来一场衰退。
厂商的互割韭菜大战
凉凉的大背景下,为了求生,整个游戏圈生态上上下下所有人,都在各出奇招,开始了一场互割韭菜大战。
比如,厂商们怎么也想不到,从来都是自己割玩家韭菜,如今却反而成了被割的。
上个月,游戏引擎商Unity,对,就是米哈游也在用的那个引擎,毫无征兆地单方面宣布改变收费标准,开始割厂商韭菜。
因为新标准是按每月新玩家数收费的,有开发者算了算,甚至可能会出现“厂商游戏越火,反而越赔钱”的滑稽情况。简直就离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
而另一边,Unity的老对手虚幻引擎,也放出话来明年要改收费。不过这次针对的是制造业,还没把镰刀挥向游戏厂商。但结合虚幻引擎最近裁员16%,以及老板的发言,将来如果日子再难过下去,最终还是要找游戏厂商爆金币的。
除了被合作伙伴割韭菜,一些急着找出路的厂商,甚至出现了被内部员工割韭菜的奇景。大家都知道,《原神》火了后,很多厂商都急着在想怎么整点活,蹭饭吃。
一直在吃老本的巨人网络,3年前就整了个《龙与世界的尽头》。21年那次聊天里,巨人当时的CEO还在大伟哥面前装逼,说我们这是放置版《原神》。
结果呢?3年过去,整个项目砸了超过1个亿,品质却一塌糊涂,这个月刚被砍。
据业内老哥爆料,制作人去项目组的次数屈指可数,甚至连履历都不一定是真的。除此之外,项目的艺术制作人还被巨人告上了法庭,总之就是一地鸡毛,全是笑话。
类似的还有从米哈游跑到腾讯的原技术总监贺甲。3年过去,所谓对标原神的《NXS》别说宣传pv,就连个曝光图都没。企鹅上千万的研发经费与野心,全都打了水漂。
当然,厂商也不是傻子。自己被割了韭菜,就必须想发设法从别的地方割回来。
市场整体在下滑,还要想增长,那最好的办法就是抢别人家的韭菜。今年开始,网易《逆水寒》就突然掀起了价格战,抢其它MMO的地盘。动不动就是什么6元时装,1折促销,签到白送,姬霓太美同款甚至只要5块2。
靠打价格战,逆水寒手游多次登顶了畅销榜,单一个月就挣了近30亿。
类似的还有鹅厂的《白夜极光》,也打起了朴实无华的价格战,整顿二游市场。人家KFC有疯狂星期四,腾子这有疯狂星期一,1抽只要2块钱。零氪听了心动,微氪看了行动。
除了这,还有什么6元购5星T0奶妈,新卡池送免费10抽20抽,只能说它是懂薄利多销的。面对这种低价策略,不少玩家都纷纷表示:你知道的,我一直是腾子的忠实用户。
为什么版号来了 厂商还在扑街?
说完了各种乐子,老X我也想和大家一起正经思考讨论下:明明版号放开了,为什么国内厂商还在扑街?
主观来讲,就跟“电子竞技,菜是原罪”一个道理,国内厂商扑街,水平不够肯定是一部分原因。单说暑期档这波二次元淘金梦碎,很大程度上是因为厂商喜欢跟风,缺乏自己的思考,导致同类产品扎堆上线。
但如果客观分析,看的更宏观一些,目前厂商再想从市场里捞一笔,难度确实比前几年大了非常多。
最近,无论国内还是国外,很多手游大厂高管都不约而同地表示出同一个观点:那就是手游行业正在走向成熟,甚至趋近饱和。拥有忠实粉丝群体的知名游戏,正在主导市场。
一句话来说就是,老产品太多,新产品没啥生存空间了。
大家想想是不是这样,MOBA有农药,吃鸡有和平精英,自走棋有金铲铲,开放世界有原神,二次元回合制有星铁,塔防有明日方舟,三消有《糖果传奇》。基本每个品类都有1-2个巨头。
而老产品越多,玩家玩得越久,弃坑的成本就越高,开新坑也更会有炒股意识。毕竟要是玩半年游戏就寄了,那最终只会落得个人(老婆)财(钱包)两空。
更可怕的是,老产品的饱和,还会导致强者变得越来越强,也就是所谓的马太效应。上半年这种趋势就很明显,在行业整体收入下降的情况下,腾讯网易两巨头却同比增长了7%,逆势增长,遥遥领先。
而如果你看的更加本质,如今的行业困境,其实恰恰是网游(持续运营游戏)本身的特性导致的。
某种意义上,玩网游就像谈恋爱。无论你是跟好兄弟开黑,还是抽大漂亮陪你,本质上都是为了寻找陪伴。正所谓“衣不如新、人不如故”,陪你度过漫长岁月。有陪伴属性的东西,生命周期都很长。
因此,一款网游一旦成功,保底就能稳定吃上2年;真正的顶级爆款,更是可以吃上整整一代人。例如当年的传奇,都20多年过去了,至今还在收割情怀韭菜。
反观其它的文娱行业,像电影,吭哧吭哧拍了半天,就赚一波票房,续作还经常是烂片;单机游戏也是一样,本质是消耗品,厂商挣的是辛苦钱。要想长期稳定,每隔1-3年就必须推出下一款游戏。
然而,网游这种长生命周期的特点,既是一种祝福,也是一种诅咒。它让厂商躺着赚钱的同时,却也给市场规模设置了无法逾越的瓶颈。
事实上,曾经的PC网游也曾经快触达这个瓶颈,但却靠着手游新大陆,巧妙地规避了。问题是,曾经的端游能走向手游,如今的手游,却已经无路可走了。
VR与AR的发展慢如蜗牛,资本大肆吹捧的元宇宙也成了泡沫。在肉眼可见的未来里,所有的蓝海脸上都写着四个字,未来可欺。
于是,哪怕版号放开,市场依旧萎靡不振,厂商终究只有在存量市场血流成河这一条路。
至于对咱们玩家来说,网游行业的衰退,老X我觉得反而是一件好事。因为这恰恰会倒逼部分国内厂商认清现实,愿意挣辛苦钱。那么,游戏行业的辛苦钱是啥呢?可能一些玩家已经想到了,没错,就是单机游戏。
回顾过去20多年,中国单机游戏从能够跟欧美厂商掰手腕,衰退到如今差别人一两代,最大的罪魁祸首就是网游太挣钱了。
像西山居,曾经的《剑侠情缘二》,《月影传说》,玩过的都说好。但吃上网游饭后,单机的影子就再也见不着了。
因此,随着手游不景气,我相信,终究会有越来越多团队去挑战《黑神话》这样,能站着把钱挣了的游戏。希望未来中国的游戏行业,真的能破而后立吧。