腾讯网易米哈游全来了!这场世界大战谁能胜出?
2023-11-02 09:11:20 小编:生死狙击2官方 我要评论
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哈喽大家好,我是X博士。上个月,一条名为【时代变了】的原神二创轻松登顶全站排行榜,一个月不到播放就近千万,甚至打赢了很多米家PV。这下真就同人卷死官方了。
除了技术力与品质感拉满外,这条二创能爆,老X我觉得跟玩家非常期待米哈游能出射击游戏也有关系。
事实上,目前全球游戏圈正在打响一场交啄又刺激的射击世界大战。算上还在做的产品,今年开始至少有30几款射击游戏要打个你死我活。
国内的腾讯、网易、米哈游、字节,海外的动视、育碧、拳头、V社,但凡你能叫得出名字的大厂,几乎都要到这千亿市场里抢肉吃。而在来势汹汹的大厂面前,很多有名有姓的中小团队,甚至都已经成了被拍死的前浪。
那么,这场射击大战都有哪些团队凉凉了?厂商们为了获胜,都使出了什么奇招?
射击品类-巨头的游戏
首先需要说明,非常现实的是,如今射击品类几乎成了纯纯的巨头游戏,想来分一杯羹的中小团队基本都扑了。
比如原本页游起家,却放出狂言、怒砸4亿朝3A进军的《生死狙击2》,上线一年多,网吧排行榜20名,热度指数不到老游戏的零头;
哥们告诉我,在无端待了7年的老策划已经跑路;想回坑的玩家问问近况,也被其它人劝说快跑,别来。如今游戏最吸引我的,反而是A-soul的联动枪。
总之,理想是美好的,现实是骨感的,走凉的原因是复杂的。豪言壮语没能实现的《生死狙击2》,只留下了“周董被干自闭”,“只因热爱”等出圈名场面,在风中凌乱。
射击起家的厂商不行,其它半路杀出来的就更好不到哪去。
江湖老牌厂商西山居的《尘白禁区》,另辟蹊径大胆尝试 3D二次元+科幻射击,没想到却上线即翻车。
项目组一看要遭,在36℃的大夏天端出了不知道是元宵节还是春节版本,试图跟玩家一起提前过年,挽回颓势。
结果还是反响平平,上线才2个月畅销榜上就看不到人了,如今正在靠不断出战争迷雾来给玩家提神醒脑。
还有市值大几十亿的心动网络,吸取守望先锋、王牌战士的扑街经验,搞了个3分钟一把的轻松版英雄射击《火力苏打》。然而也是想法很美好,现实很凄凉,只剩一些真爱玩家还在玩了。
老X我盘了一圈,发现国内这群做正儿八经射击游戏的中小厂商里,唯一一个发育起来的,可能只有莉莉丝的《远光84》。好评率80+,在线也很稳定,移动端下载量更是破千万,就看后续还能不能再冲一波了。
有意思的是,老实人纷纷扑街的同时,一些不那么正儿八经的乐子人,反而过得不错。
比如目前只开了PC端的《卡拉比丘》,以“纸片人射击”作为主打卖点,本身就没那么正经,玩起来也偏娱乐。最近游戏推出的自定义模式,更是把乐子拉满了。
比如玩家们可以自创房间然后全选“令”,他的技能是制造一片光幕,敌人碰到就成了瞎子;同时规定只能用喷火枪,结果就变成了一场“盲人炭烧大乱斗,打完全是熟人”。
而再扯远一点,就像玩家调侃的,都什么年代了,还在做传统射击。火遍全球、从背后看妹子自动打枪抖屁股的NIKKE,不也是射击?
巨头纷纷活成了腾讯的样子
总之,随着各路中小厂商扑街,如今正经射击市场基本成了纯纯的巨头游戏。那么,巨头们又在整什么活?
大家应该都知道,米家的开放世界射击游戏《PJSH》,目前已经阶段性暂缓,去中场休息了。当然,虽然这款没成,但射击游戏米哈游肯定是要做的。老X我觉得随着蔡喵辞去CEO,埋头统筹研发,估计过一两年又会有新动态。就看这次少年们,能否再度创造奇迹。
而抛开米哈游,剩下的大厂们,国内的腾讯、网易、字节,海外的动视、育碧、Nexon,各个市值几百上千亿。
你可能会觉得,听着这么牛逼,打起来怕是八仙过海、各显神通?然而老X我研究了一圈,却发现结果非常欢乐。
毁天灭地的世界大战没见着,巨头们做着做着,却纷纷活成了腾讯的模样——那就是找个现成玩法,然后做品质感升级与包装。
咱们先看模范生腾讯。持续看我节目的观众都知道,腾讯近两三年一直在挖大佬,想打一场未来的3A战争,射击领域也不例外;
像什么育碧游戏总监,EA开发总监等等,这里我就不给大家报菜谱了。总之就是听起来野心很大,非常上进。
而最近一批新出炉的游戏,看着也是有模有样。比如前不久刚曝光的《三角洲行动》,不仅实机牛逼哄哄,还特意选在德国科隆展亮相,就差把对标海外大作写脸上。
还有3亿鼠标枪战梦想最新的《CF0》,一个PV整了N个画风。采访里大谈平行时空,表里世界,让人不明觉厉。
再往前数,《逆战》也整起了全新的科幻世界射击手游,概念CG凸出一个科幻,又是星舰爆炸,又是外太空星球的。我寻思CG搞这么厉害,不会到时候像端游那样重新定义中式科幻吧?
那么,各种花里胡哨的射击新游背后,腾讯到底打的是什么算盘呢?老X我研究完,发现工业化升级的外表下,其实老马祭出的还是祖传写轮眼。
比如《三角洲行动》,目前透露的三种模式,基本对应了3种新潮且有潜力的玩法:DMZ,塔科夫,还有战地。
有一说一,腾讯这写轮眼几乎已经进化成轮回眼了,看不到极限。
就说去年的《暗区突围》,玩家数已经过8000万,在畅销榜上也是稳稳赚钱。要知道,当初《塔科夫》火了后,其实不少厂商都想抓这个风口,但最终蛋糕还是被鹅厂给吞下了。
至于自己搞创新,那是万万不能的。为求新意主打带宝宝的射击新游《重生边缘》,才上线才一个月就已经在艰难求生了,连着制作人也出来道歉。一看官号,上线一个月粉丝都没过万,堪称最惨官方。
腾讯拉胯,其它大厂也好不到哪去。网易本来也想靠写轮眼在射击市场发财,大发热心、抢先一步帮瓦做好了手游。
腾讯一看气笑了,从来只有我学别人,别人还敢学我?于是拳头一纸令状告上法院。才一年,网易版瓦罗兰特就灰溜溜地关服了。
学别人不让学,学自己总行了吧?自年初《黎明觉醒》被《明日之后》爆杀之后,网易就越发开始押注《明日之后》这类产品。
目前手游端的《代号56》和《七日世界》,PC端的《Once Human》,基本都是这类生存+大世界+射击玩法(SOC-Survival\Open-World\Crafting)。
成熟玩法的基础上,网易打的也是搞品质升级的算盘。靠着宣传片,在海外还获得了不小的关注度,油管播放量都有一百来万。
不仅是网易,另一家互联网大厂字节也做了个类似玩法的《星球:重启》,想和网易抢饭吃。游戏大概率这两个月就上线,到时候就知道谁会笑到最后了。
海外射击大厂 一样也都是缝合怪
国内厂商要么忙着开写轮眼,要么复制自己,海外大厂呢?也是一个套路,想不到吧。过去两年,要说欧美射击厂商最大的变化,那就是被腾讯收入馋哭,开始把自己的IP往手机上搬。
动视的《战区手游》,Respawn的《Apex英雄M》,育碧的《全境封锁》手游,范围再大点还有DE的《星际战甲》……可以说是能来的都来了。
结果没想到,欧美厂商复制自己的美梦,做着做着就破碎了。《战区手游》反响平平,这个月刚宣布再度延期;《Apex英雄M》已经停服,交给腾讯自己鼓捣了,也就是上个月刚上的《高能英雄》;
《全境封锁》手游多次测试,但也是迟迟未能上线。欧美厂商复制自己失败,另一边韩国人却在非常happy的开写轮眼。
最近由Nexon开发的《第一后裔》终测,老X我也去玩了下。基本感受和大伙儿们也差不多,就是缝了《命运2》和《Warframe》,然后升级了下包装与画面。
一些玩家听到是缝合怪,本来想开喷。结果看完角色介绍,立马就又选择了原谅它。
有一说一,韩国网游就是肤白貌美这点好,没有欧美已经魔怔的zzzq,主播们看了都直呼厚礼蟹。这么可爱的兔子,我寻思,应该能把一些DE玩家被带歪的审美给拯救回来吧。
除了这游戏外,韩国厂商目前手里还有科幻大世界射击游戏《Plan8》;原《剑灵》开发总监搞的主打开放世界射击MMO《Project LLL》,估计会成为这场世界射击大战未来2年的有力竞争者。
品类进化 需要时间
看完了一圈全球大厂的表现,大家心里可能会纳闷:射击世界大战就这?大厂是没活整了吗,怎么都在开写轮眼搞复制?
其实吧,这也正常。就跟许多其它行业一样,游戏也是在慢慢发展进化的。比如要是往上数20年,魔兽RPG都可以算是王者他大爷。
而射击品类也是一样,很多看着像“缝合怪”、“换皮复制”的射击游戏,也许会因为一些细节的不同,导致很大的改变。
典型的像是这次CSGO升级CS2,局外人看起来只是画面变好了,但因为去除了单向烟,改成了subtike机制等等,整个对局逻辑都发生了变化。
因此,只有当你把时间拉长,才会看到各种微小的改变,最后导致了类似吃鸡那样巨大的热潮。与其它品类不同的是,射击游戏的魅力之一,就是赛道很多,机会很大,最终会有多个赢家。
单现在,就已经有硬核竞技FPS,博弈夺金(塔科夫like),英雄射击,大世界刷宝等等各式各样的赛道。
这里面具体的变化就更多了。比如瓦罗兰特,师承CS的基础上,又在硬核竞技与英雄射击二者间找到了一个平衡点,所以才能在海外混得风生水起。
因此作为吃瓜群众,咱们要做的就是持续关注,指不定啥时候大的就要来了。老X我也会隔一段时间就给大家来唠唠,带大家了解游戏行业的最新进展。