根据市场研究公司 Savanta 的一份对来自加拿大、法国、德国、荷兰、西班牙、英国和美国约 1.2 万名受访者进行的一项调研得出的最新报告结论显示,33% 的忠实游戏消费者曾使用过云游戏服务,而在休闲玩家中这一数字仅占 10%。
报告还显示,曾经使用过云游戏服务的受访者中,有 82% 的人有可能会再次使用云游戏;按国家划分,西班牙占 35%,美国占 32%,法国占 16%。
在受访者中,有 70% 的人白哦是他们主要在手机上有玩游戏,其中 52% 的人游玩的是免费增值游戏,即本体免费但需要付费才能解锁更多内容/功能的游戏。
Savanta 媒体高级副总裁 Shaun Austin 表示:“通过新的 Playables 计划,谷歌必然没有失去这一领域(云游戏)的潜力,Netflix(网飞)也更是如此。”
“后者(网飞)最近宣布将其产品范围从可下载的手机游戏扩展至成熟的云游戏服务,可以通过联网的电视和笔记本电脑访问该服务。”