韩国想靠奇招抢回中国市场?韩版黑神话、虚幻5传奇都来了
2023-08-16 08:30:56 小编:方舟 我要评论
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韩国网游曾经一度占据中国游戏市场半壁江山。但从16年以后,由于缺乏新韩游过审进入中国市场,中韩游戏行业开始朝着平行世界的方向各自发展,双方之间的互相关注与交流也几乎中断。
直到今年,《命运方舟》、《第七史诗》、《碧蓝档案》等一大批韩游过审,并陆续上线,中韩两个市场的命运又开始重新连接,尤其是韩国游戏界开始试图再次理解中国玩家,重新占有一席之地。
对这一趋势,17173也采访到了韩国最资深的从业者之一林相勋先生,来对韩国行业的情况进行了解和连接。
(林相勋先生,05年创立的游戏媒体TIG是韩国最有影响力的媒体之一,旗下拥有中年玩家金室长、芝麻通大爆发等Youtube著名栏目。同时他也担任德国Gamescom Award、美国"The Game Awards"的评委工作。)
在林相勋先生看来,韩国既与中国一样,在疫情后面临着降本增效、投资环境变困难,试图出海寻找机会的情况。也有因为NFT、元宇宙概念退潮导致大厂股价腰斩,被迫进行研发方向调整的独特情况。以下是他分享的韩国市场近期四件大事与观察:
百亿市场大乱斗 “天堂like” 是韩国的传奇吗?
当地市场销售额名列前茅的 “天堂Like”游戏竞争越来越激烈。这是林相勋先生看来,去年到今年韩国市场上的第一件大事。
过去NCsoft开发的《天堂M》、《天堂2M》、《天堂W》处于压倒性地位,而从之前的《奥丁:神叛》到今年的《上古世纪:战争》、《夜鸦》、《普拉西亚战记》、《HIT2》、《泽诺尼亚》等韩国各大游戏公司制作的“天堂Like”游戏取得销售成绩,韩国本土开发商的MMO竞争散发出了春秋战国的氛围。
今年韩国各家大作围攻《天堂》
据17173了解到,去年NCsoft的《天堂》系列端手游收入总计约20796亿韩元,约合113亿人民币,虽然已经被各大厂商瓜分走不少蛋糕,《天堂》系列依旧占据韩国整体市场收入1/10左右的规模。
《天堂》系列三款手游曾长期霸占韩国畅销榜前10的三席。其开发商也曾喊出“唯有天堂才能超越天堂” 的宣言。
《天堂》系列在韩国MMO垄断地位出现动摇,大致是从21年开始。21年韩国发生了两件大事。
其一是NCsoft在天堂系列上一直复制过去缺乏新意,氪金问题众多。其中的积怨在当年又换皮了《天堂2M》氪金系统的《剑灵2》公测时爆发。导致Ncsoft股价一泻千里,即使NCsoft CEO金泽辰亲自道歉,仍然失去了众多玩家的信任。
画质精美玩法泡菜 《奥丁》还是典型的韩式MMO手游
其二是Kakao Games的《奥丁:神叛》正式上线,并断断续续的在韩国Google Play畅销榜冠军霸榜了近3个月。给予了其他韩国大厂直接挑战《天堂》的信心。随后越来越多“天堂Like”陆续投入制作与上线。
“天堂Like”听起来有点像传奇IP在中国,实际上有很大的区别。它不是围绕天堂IP的情怀市场,而是以类似天堂强PVP玩法展开的MMO细分类型。所以这个方向上的新产品并不局限于天堂的画风、2D/2.5D的视角。
飞行战斗 是《夜鸦》主打特点之一
比如今年大热的“天堂Like”新游《夜鸦》,就是全球最早公测的采用虚幻5引擎的3DMMO,在韩国市场一经推出登顶了iOS与Google Play畅销榜,首月流水突破1亿美金。
有趣的是《夜鸦》背后的开发商正是传奇版权方之一娱美德。娱美德近期刚与盛趣达成了5年的传奇IP合作。这也意味着不仅是《夜鸦》,娱美德运营的《传奇4》与《传奇M》两款MMO。
“韩国黑神话”成为全村人希望 老牌大厂为何重金做单机
STEAM有望成为曙光,是林相勋先生认为韩国游戏业近期的第二件大事。
林相勋先生表示,韩国主要的游戏企业都在积极推进主机和STEAM游戏的开发。这背后不仅是《命运方舟》在STEAM爆火最高在线破132万。更深层次的原因是韩国游戏业发展的困境使然。
Neowiz 曾经的CF发行商 现在最好的韩国单机《匹诺曹的谎言》开发商
韩国国内市场饱和,在出海方面,厂商认为中国市场存在版号壁垒、东南亚潜力不大、在欧美大部分韩国游戏公司缺乏经验。所以通过STEAM/主机平台解决发行和市场问题成了比较公认的尝试方向。
在这批尝试中,林相勋认为最有代表性的是最近登上过STEAM销量第一的《潜水员戴夫》与获得过科隆电玩展Gamescom Awards三冠王的《匹诺曹的谎言》,特别是《匹诺曹的谎言》如果大卖,预计会在韩国掀起巨大的变化之风。
据17173了解《潜水员戴夫》开发商MINTROCKET属于韩国大厂NEXON,能做出这样一款厂商没有大力宣传,纯靠社群互相安利,1个月在STEAM上就销量百万、同时在线破10W的游戏,背后其实也是专业研发团队的降维打击。
MINTROCKET这几天还刚公布了最近刚公布了一段虚幻5技术演示视频《Project V》。该视频的部分场景、镜头与BOSS动作与黑神话第一个实机BOSS战十分相似,给人一种朝鲜背景黑神话共斗次世代大作的既视感。从这个视频也可以看出MINTROCKET有挑战3A的野心。
《Project V》 朝鲜背景+黑神话共斗
对比皮相与黑神话相似的《Project V》,《匹诺曹的谎言》在韩国游戏业的地位和处境更像黑神话。
《匹诺曹的谎言》背后的研发商Neowiz是97年就成立的韩国最老牌的网游开发商之一。此次以这款3A类魂动作 RPG挑战STEAM和主机平台,去年在德国科隆游戏展上一鸣惊人拿下了最佳动作冒险游戏、最佳角色扮演游戏、最受期待的PS游戏三项大奖,也在欧美和中国获得了知名度。
这款产品今年9月19日即将上线,如果能够卖爆,预计将会吸引更多韩国大厂和资深开发者投入3A游戏制作中去。
后知后觉 韩国二次元研发还在起步
二次元游戏的研发数量正在扩大。这是林相勋先生看来,韩国市场上的第三件大事。
林相勋表示,与中国类似,在韩国的年轻人中,少女前线、崩坏3、原神、星穹铁道、赛马娘等中国、日本二次元游戏大卖。
尤其是《原神》和《星穹铁道》因为游戏质量很好,商业模式也相对宽容,还举办了很多体验优秀的线下活动,让韩国玩家对中国游戏的认识发生了很大的变化。很多人认为中国游戏超过了韩国游戏。
NIKKE在腾讯全球发行的助力下 8个月收入近30亿
不过 林相勋也指出,去年到今年在韩国上线的中国二次元销量并不很好,比如22年的《幻塔》、23年6月上线的《深空之眼》等销售额并不理想。
而韩国方面,本土开发的《蓝色档案》、《NIKKE》等游戏在海外也获得了成功,也进一步促进了韩国研发二次元趋势的扩大。
据17173了解,对比中国厂商这几年扎堆跳进二次元市场的情况。韩国厂商一直对二次元方向比较冷淡,端游时代只有03年的《永恒冒险》、14年的《封印者》、17年的《灵魂武器》等少数有代表性的产品。
封印者 少数经典的二次元韩国端游
到了手游时代,尽管16年上线的《命运之子》在全球都取得了成绩,韩国厂商的注意力还是被一年百亿收入的"天堂Like"抢走。直到这两年"天堂Like"卷不动了,才开始更多的关注二次元。
今年在中国获得版号的韩国二次元游戏其实数量不少,比如《七人传奇》、《饼干人王国》、《二之国》、《第七史诗》、《碧蓝档案》等产品,其中《第七史诗》是今年除了星穹铁道以外最成功的二次元新品。
二次元SLG《泰坦纪元》
对比中国,韩国二次元新品还体现出胆子大、不扎堆的特点。比如《七大罪起源》、《漫游者:永恒世界》这种上来就挑战3D开放世界、MMO的游戏。以及上周刚公测的二次元SLG《泰坦纪元》等等,后续可以关注17173的跟进报道。
回归太难了?感叹中国市场今非昔比
重新关注中国,这是林相勋先生看来,去年到今年韩国市场上的第四件大事。
一方面,韩国游戏厂商、媒体更关注中国市场上的游戏。比如TIG就时隔4年重新前往中国CJ报道,采访团队达到了10人的规模。对于中国的《黑神话:悟空》、《影之刃:零》、《绝区零》等高关注度产品的了解也非常高。
《绝区零》通过展会也在韩国积累了很高的人气
还有像海彼游戏研发的《弹壳特攻队》这与在韩国取得很好成绩的中国游戏也会被重点研究。
在17173印象中,这与前几年韩国厂商、媒体的关注点形成了鲜明对比。21-22年左右,当地从业者主要的关注点都是NFT、区块链产品,对于中国游戏兴致缺缺。
关于目前韩国厂商的研究情况, 林相勋表示此前重点都在如何做好中国的本地化,服务于过审,最近厂商更多开始讨论如何调整商业模式等方面更好的适应中国的现状。
而对于中国玩家的需求,韩国厂商也脱轨已久。17173此前就有收到来自《命运方舟》开发商Smilegate以及《黑色沙漠》开发商PA等韩国开发者的相关问询。
尽管不少老韩游在靠情怀闷声发财 韩国还没有专门研发相关产品的趋势
这次采访中,对于韩游“怀旧服”相关需求,林相勋也表示韩国厂商可能也十分陌生,据他了解,除了《热血江湖手游》以外,其他厂商估计都还没有相关布局。
对于回归中国市场,林相勋先生感叹对韩国厂商来说已经与过去不同,变得困难许多。尽管韩国各个大厂都在进行充分准备,具体的情况还要等待一些时间才会出成果。