《暗黑4》第二次开发者直播内容汇总,公测日期正式确认!
2023-03-02 09:57:00 小编:GreyKnight 我要评论
这是今天凌晨,《暗黑4》开发者第二次直播中最精彩的一幕,在VV工作室,就是暴雪奥尔巴尼分部有一个传统。
节日期间,慈善机构捐款最多的员工,有机会向投票选出的BOSS扔一脸蛋糕。直播的结尾就是高级技术美工Neal向黑IP大总管Rod扔蛋糕的场面。
这次直播终于回归正经了,货的环节只有短短一两分钟的时间,可喜可贺,以下就是我总结的本次直播的所有重要信息。
公测具体时间公布,抢先体验将于北京时间3月18日凌晨1点开始,3月21日凌晨4点结束,而公测将于北京时间3月25日凌晨1点开始,3月28日凌晨4点结束。
游戏大约会提前一周开放预下载,大家关心的PC版配置要求也一起放出了。总的来说是非常亲民,毕竟是基于《暗黑3》魔改引擎。需要注意的是,最低配置也要求有固态硬盘,这大概是为了开放世界无缝衔接而准备的,另外游戏将支持光线追踪,但是会在发售后推出。
抢先体验将提供3个职业,野蛮人、法师和游侠。公测时所有5个职业,包括死灵法师和德鲁伊都可用,测试阶段的等级上限为25级。抢先体验的进度可以保留到公测阶段,但不会保留到正式上市。
本次测试会开放世界Boss战斗,在每个周六的固定时间开放4次,参与战斗需要大约20-25级,最多可以有12名玩家一起对抗瘟疫之阿沙瓦。
主机平台可以通过本地合作模式,两人一起进入测试,但是需要各自不同的战网账号。
本次测试的奖励有三个,通过序章即可获得"第一批祭品”的称号,任意角色升到20级还将获得”最初远行者”的称号,以及一个带有熟睡狼仔摇篮的背部装扮品。
接着孟松大爷用一口中式英语介绍了游戏里核心的护甲机制。顺便一提,他是魔兽3时期就进入暴雪的元老级人物。
简单来说,护甲是游戏内最重要的减伤机制之一。头盔、胸甲、裤子、靴子和手套会提供护甲,其中胸甲、头盔和裤子的护甲数值更高。护甲不仅提供物理减伤,还会减免一半的元素伤害并且跟《暗黑2》一样更高的难度等级会更多的降低角色的抗性。
另外一个核心点就是将护甲减伤与等级挂钩起来,让怪物也有护甲值设定,这样就能非常有效的抑制怪物血量大数字的出现,从而也就避免了天文数字的伤害,这显然是吸取了《暗黑3》的教训后做出的改动。
接下来介绍游戏里的据点系统,一开始各个据点被怪物所占据,玩家需要将它们解放。每个据点都是独一无二的有自己的历史、设计、怪物BOSS,乃至奖励。解放一座据点可以解锁周围的额外活动,包括新NPC、地下城和小站。
一些据点需要有一定的角色等级,当然低级去挑战也不是不可以,但风险自负。从我此前的测试体验来说,跨级挑战据点确实非常难打,原因就是上面所说的护用与等级挂钩的系统。
另外解放据点奖励非常丰厚,可以提供最高的声望点数奖励,而声望系统是游戏角色培养非常重要的一个系统。
最后来到问答环节,总结如下关于角色进度系统和游戏后期内容将在测试结束后有详细说明。在开放世界中可以看到的最大玩家数量,取决于玩家所在的位置。开发组希望体现底护之地压抑黑暗的氛围,因此同屏人数不会太多。一般网游里那种人挤人的情况是不会出现的。
游戏将支持超宽屏显示器,在超宽屏上可以看到更广阔的场景。对于开服后的角色选择,游戏总监和首席世界设计师都选择了游侠,首席系统设计师选择了法师,还没下定决心首发哪个角色的现在应该清楚了吧。
PC版支持使用游戏手柄,第一赛季的更多信息将在后续发布,赛季将比以往任何时候都更加重要,游戏不支持WASD操控,符文和符文之余肯定会有但不是现在,因为开发者希望做出更精彩的系统,而不是匆忙之间发布一个糟糕的版本。
开发者这么说几乎可以实锤,符文之语将是未来资料篇的一大卖点了,有关色盲等辅助功能以及游戏内商店、装扮用品的更详细信息将会在后续提供。关于玩家间的交易,《暗黑4》既不像暗黑3那样彻底限制,也不会完全开放,开发者希望最强的装备来自击杀怪物,而不是从其他玩家手中获取,并且在未来赛季中会根据需要进行更改。最后也是最重要的,《暗黑4》将会有财宝哥布林
以上就是这次《暗黑4》开发者直播的全部内容