在油管游戏行业访谈纪录片制作行业 Noclip 的最新一部纪录片中,他们采访了《吸血鬼幸存者》开发商 poncle 的成员,其中包括游戏最早的创作者卢卡·加兰特(Luca Galante)。纪录片介绍了 2022 年爆火独立弹幕肉鸽背后的开发历史,实际上它最早是加兰特在从事开发赌博手游工作室的一个创意发泄口。
在视频中,加兰特因为重视自己的隐私并没有露脸,只用一个游戏封面德古拉的人偶来替代。他表示自己的童年主要是被 Commodore 64 主机,随后是最早 PlayStation 主机上的许多游戏占据。之后他移民至英国,开始从事游戏事业。
他最初只是在麦当劳当服务员,后来开始尝试游戏行业的工作,但在《吸血鬼幸存者》之前,他的大部分职业生涯都是为一家制作手机老虎机游戏的公司打工。面对这份稳定但缺乏创造性的日常工作,他在业余时间找到了一个发泄口,那就是开发更具表现力的游戏。
有一段时间,加兰特致力于开发一款基于 Unity 引擎的 RPG 游戏,开发从深夜开始一直到上班。不过他随后缩减规模开始开发《吸血鬼幸存者》,将其作为一个风险较低,更有趣的 Java 项目。
一位现在与加兰特在 poncle 合作的人,此前是他同事的 Sam McGarry 描述称,他们之前公司里的同事在公司的业余爱好项目展示期间瞬间就都被《吸血鬼幸存者》的原型版本吸引了。
关于《吸血鬼幸存者》的超低价格和最终得巨大成功,加兰特表示:“它的定价方式不是明智的,而是公平的。”他指出,虽然他承认自己偏爱 Steam 上的廉价游戏,但他主要是希望价格能够反映《吸血鬼幸存者》最初非常简单得构建以及使用了来自资源商店的图像。游戏最初价格为 2.99 美元(首发 -10% 促销,国区 13.50 元),随着内容和功能增加于 2022 年 9 月涨价至 5 美元(国区 25 元人民币)。
在游戏于 4 月发布的最新 DLC 的公告中,加兰特表示:“只有当我(或你们)厌倦了《吸血鬼幸存者》后,我们才会这正停止开发这款游戏。”
游戏即将于今年 8 月推出又一个更新,此次将会把游戏从老旧的 Java 移植到更现代的 Unity 上,并为游戏添加本地联机功能。