《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。
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当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好
于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!!
然后我开始学习做游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦),
这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法…
我注册了一个公司,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做
”狗刨”
“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!” 你看多么形象!
其实我只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….
然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?
卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?
根本找不到工作….
这时候我突然想做一个经营类的游戏!因为刚通关Factorio
因为…当时我实在是很闲,这时候我就想,要是有这么一个游戏…
首先他要有合成要素
要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使)
最好有日式RPG一样的升级和养成要素
要有复杂的RPG系统(谁让我是通关FF+DQ全系列的男人呢?)
要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)
最后一定要像开罗游戏一样消磨时间!!!(这样我就可以自己毁自己人生了!)
最好还有羞羞的场景!