虽然很多手游厂商都喜欢拿下载数作为宣传材料,不过实际上由于氪金制的手游都是免费下载,真正影响游戏收入的还是要看付费率。
日本角川集团近日发表的年度调查数据显示,日本手游玩家中只有 9% 的玩家会在 1 年内为手游氪金。但在游戏氪金之外,像《偶像大师灰姑娘》这样本身就是跨媒体企划的游戏还会培养出一批忠实的粉丝,其中的画师和技术宅们还会自己发表相关的作品,造福作品的粉丝继续扩大作品的知名度和影响力。
根据日本角川集团对日本全国 5 到 69 岁的手游玩家进行的为期 52 周的追踪调查,汇总数据编辑成了《日本手游玩家分析 2017》,虽然这本书售价为 3 万日元,但是角川集团公开了一些本书中收录的数据内容,根据角川的调查 44% 的日本玩家每周游玩一部手游的时间不超过 1 小时,每周玩一款游戏能到 5 小时以上的玩家只有 14%。
而日本手游玩家 91% 是一年内不在手游中进行氪金,只有 9% 是会氪金的玩家。而在每周氪金金额方面轻氪玩家是 69%(每周氪金不超过 1000 日元),7 % 的氪金玩家每周会氪金超过 5000 日元也就是重氪玩家,简单算一下就是日本手游中只有 0.63% 的玩家是重氪玩家,而这些玩家对于运营来讲才是支持作品继续运营下去的金主。
仅有 0.63% 的重氪玩家换个角度也说明日本手游中的重氪玩家的战斗力,每次看《偶像大师灰姑娘》实装新偶像 SSR 就看到 twitter 上有非洲 P 氪金几十万日元都抽不出,FGO 情人节活动限定卡池的谜之女主角 X 有人是呼符一发抽出来,有人是氪金 3 万日元才抽到。而除了氪金之外《偶像大师灰姑娘》还有一批忠实的技术宅粉丝,有技术宅粉丝就自制了可以和前川未来(米库喵)进行摸发、摸胸、公主抱、语音命令的自制 VR 游戏,技术宅都走在了官方的前面。重氪拯救运营,技术宅造福玩家。