如果要选最没存在感的身份,毫无疑问我肯定选猎户。且不说猎户基本玩法之一——打猎斗不过人多势众的工作室,能在苍梧城话本起打老虎作用的玩法也被玩家破解。但是存在即真理,猎户除了大部分被工作室承包,还是值得休闲玩家选择,另外其属性加成也不赖。
身份:猎户
赚钱指数:4
风险指数:2
属性加成:韧劲
为了满足广大玩家想在游戏世界搞个大事情的心理,一般来说游戏会尽可能在各种设置上采取能赚一分是一分的关卡,来增强角色本人的能力。宠物系统一直是角色扮演游戏的费钱重点,在下已知的诸如加工、喂食、装备等宠物玩法实在令钱包汗颜。不过天刀的宠物系统似乎是一股清流,附加属性的宠物很少,有益于角色本身能力的宠物也没有,仅仅是加快活力或者修为回复速度这样的鸡肋技能。由于这样的游戏设定,使得猎户身份的抓宠显得很尴尬。一方面抓宠属于猎户的特色玩法,表面上看来确实符合身份,但是除了喜欢猫猫狗狗的休闲玩家几乎没人愿意带着毫无用处的宠物到处跑;另一方面加幸运的小黄鸡可以兑换,看起来逼格比较高的基本产自商城,所以猎户的宠物贩子生意养家糊口都是问题。
抛开惨淡的宠物市场,抓宠的过程也是一门锻炼人的技术活。抓法比较常见,就是设置陷阱,把抓捕对象往陷阱上赶。设置陷阱需要捕兽夹,在杂货商处购买或者自己制造,最多可以放三个。听起来很容易,实行起来很痛苦,尤其是新猎户,不说动物的神走位就是踩不过去,有些动物就是踩过去了也有几率逃脱,并且抓捕等级越高的动物越少见。建议三个夹子摆成三角形,骑马追着动物赶。
接下来谈谈猎户的另一个玩法——打猎。打猎原则上比起抓宠要简单得多,但是由于数量庞大的工作室的存在......光是云滇的陨星湖一块地,我半个小时也没抢到一只,老母亲式心酸。(来参观下部分工作室的英姿)
打猎需要装备箭囊,开启狩猎模式后对准目标biu biu biu,距离建议最好保持在50到60米内,太近的话动物会飞速逃跑。开始可能命中率较低,多练习几次就行了,尤其对于擅长FPS游戏的玩家很很容易上手,如果出现精准差不多就是爆头效果,一箭毙命。产出的东西其实价格也不低,但是还是老句老话,工作室的抢怪技术略高一筹,所以人工赚钱费时费力。值得一提的是,射中老虎,如果老虎血量低于50%会攻击附近60木范围的玩家,这个设定曾经被猎户恶意将老虎拉入摆摊区,使得热闹的挂机摆摊区域变成“真·横尸遍野”。
最后谈到猎户的属性加成上,猎户的加成是200点韧劲。韧劲这个属性对PVE玩家来说没什么用,但对PVP玩家来说无疑是个宝,虽说没有表现在功力上,实际打起架来效果立竿见影。
猎户的身份是我的娱乐专用号选择的,体验后的第一感觉就是:费时。感觉猎户的玩法加上整个宠物系统比较令人无语,既然没有属性加成那就拼卖相,但是好抓的宠物无论是精致度还是大小都不能没有到令人关注的程度,当然瞩目的都在商城里。