今天守望PTR迎来了一次大更新,不仅有英雄的改动,也有新功能的加入。让我们来分析一下这次更新的作用和影响吧。
首先,要说的是新功能:服务浏览器功能。这个功能通俗点说就是建一个自己的服务器,可以自己设定参数。这有点类似与《方舟生存进化》的私服(不知道大家有没玩过),可以设定游戏内的所有参数,一个完全自定义的服务器,趣味性比较强。这个新功能对守望先锋现在略显浮躁的游戏环境应该会有一定的帮助,当然现在还在PTR测试中,相信最后会给玩家们一个相对满意的结果。
然后是夺旗模式,小编个人是不太喜欢玩,但春节期间这个模式人气特别火爆,所以新增了尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯、绿洲城的夺旗模式。无论是新功能还是夺旗模式新增地图,都能看出暴雪对守望的创新下足了功夫,我们还是有理由相信守望会越来越好的!
最后就是英雄的更新。
安娜现在可以调整纳米激素的灵敏度,这个改动作用还是很大的,可以最大限度降低给错激素的情况,给到dj,天使估计是安娜玩家一直的痛。
堡垒这次相当于重做了,进行了很大的改动。无论是生存能力还是侦查模式的作战能力都的到了大幅加强。我要重点说的是,这次的更新会对现在的肉阵容产生一定的影响。怎么看都觉得堡垒的这次改动是专门为了打破现有的固定阵容而量身定做的,如果正式版本上线后,没有太大的改动堡垒对前排的杀伤力太强,3T,4T的套路就不在适合,阵容的选择也变得丰富,估计这就是暴雪重做堡垒的目的吧。
D.VA的防御矩阵取消了被吸收前需要经历的最小距离,刚好可以克制一下路霸,不再怕己方前排被钩就被秒,更上开启防御矩阵就可以。
天使在复活时会获得短暂的无敌,但具体的时间还不知道,但至少增加了一点活命机会,也是天使玩家们的福音。
最后是艾兴瓦尔德地图的优化。我估计不少玩家在玩这个地图时,即使一开始进攻顺风顺水,只要在第二个点门关上后输掉一波团战,就再也打不进去,因为这个点实在是易守难攻,所以有了这项改动:第二扇门在车子通过城堡大门后不再关闭。取而代之的是,门被破坏后的碎石堆一部分会堵住入口。
从以上的改动分析可以看出,这次的更新确实是应对了近一段时间游戏中出现的一些问题,当然问题远不止这些。但暴雪的态度却值得肯定,确实是从玩家和游戏出发在不断的更新完善,所以我们应该对守望先锋宽容一些,相信我们会拥有更好的游戏环境。