最近一段时间,玩竞技听到最多的几句话就是“对面有猪,小心别被勾了”
“有只猪绕后了,在后面,奶别被勾了”
“我被猪勾了救我,完了满血被秒了”
“2楼有只猪,我们先去按他,不然打不进去,团战优先秒猪”
“脆皮别冲太前,我艹你们3个人去按猪还被反杀一个?都说了脆皮小心了”
更新后的路霸感觉一下子变成大魔王,人见人怕,很多玩家觉得更新后的路霸反而变得更加强大,毕竟一个比狙简单,容错率更高,更难针对的刺客,不仅是脆皮杀手,对坦克的威胁都是巨大的。
有玩家最近经常天梯六黑,每次都在敌方大锤开E时将其拉回来,然后集火,如果己方大锤有大直接拍大开团,团战基本稳赢,这个套路屡试不爽。因为现在的路霸对肉的杀伤力太强,只要钩到敌方前排队友跟上,瞬间开团,团战胜利的概率非常高。
这个版本的路霸不再只是强在绕后,更强在他秒肉的能力,只要钩到敌方的前排,马上就出事。一个潜伏在侧翼的路霸威胁非常大,必须要先杀才能开团,但抓他必须要一起,单人或双人抓容易被反杀,但当你多人去抓时,敌方会抓住机会开团,这样路霸的战术牵扯就体现出来了。
关于更新后的路霸小编也有自己的看法。个人认为路霸的这次更新还是比较合理的。虽然路霸对前排的威胁大大的增加,但是链钩的速度被减慢,隔墙钩也被取消。这样就使路霸对突进英雄和后排威胁降低,因为路霸现在非常容易脱钩,特别是对有掩体或者有位移技能的英雄。而作为弥补,适当增加一下对前排的杀伤就显的很合理。而且小编认为,改动后的路霸变得更加依赖队友的配合,在分段稍高的游戏中,路霸的作用多体现在钩前排开团,而这就要考验和队友的配合程度,无论是钩到还是被钩,队友的配合都至关重要。钩到前排队友配合秒掉开团,很容易获得团战胜利;相对的,被钩时队友马上配合保护,反手开团,反打一波,也能取得胜利。这就大大的增强了游戏的团队性!
现在有很大部分玩家认为猪太强也很正常,毕竟更新到现在时间还太短,还需要一些时间来适应。我相信以玩家们的智慧,一些套路与反套路马上就会出现!