《不思议迷宫》上线获五星好评 竟是小厂国产游戏
2023-06-20 03:13:44 小编:Viiaa 我要评论
不知道是不是近年来国产独立游戏意识觉醒,小众玩法的游戏渐渐出现在大众视野。最近有款好评量爆表的小游戏默默地站在苹果国区付费榜,一个月斩获2.8W五星好评,竟然是国内小厂开发的Roguelike游戏,游戏名字《不思议迷宫》,游如其名,充满“不思议”的魔力。
《不思议迷宫》收获如此多的评价,研发团队玩了一个“小套路”。玩家在体验了游戏的大致玩法后,会在探索迷宫的过程中,偶然发现一张小桌子,桌子上留有开发者Peter和Vincent的两封信,讲述了《不思议迷宫》在开发过程中的遇到的艰难与坚持。点击留言后回到游戏,Peter会使用“程序员之力”帮你变强。套路总是让人有点不快,但《不思议迷宫》套路之下,却得到了一面倒五星好评,又是为什么?
关键词:细节 用心 诚意
《不思议迷宫》以Roguelike为核心玩法,说到Roguelike可能大家会觉得非常陌生。毕竟这种远古游戏品类都已经被现代的沙盒开放式游戏取代了。对上一个比较成功Roguelike产品是《饥荒》。而Roguelike的最大特点是细节多,细节真TM多,这导致了游戏的开发耗时非常长,游戏体量大。和普通快餐游不一样,Roguelike讲究每一个细节都要有所体现,所以也会常常出现一些莫名其妙的彩蛋和对话。
在细节上,《不思议迷宫》也体现了不少“诚意死磕”的彩蛋。
例如炼金坊上小冈布奥动不动就关心玩家的家人,世界树上的冈布奥会告诉你不要充钱。更有甚者,在某个深林迷宫的深处还会发现有马里奥叔叔躺尸在地上。竞技场上除了可以和其他冈布奥决斗外,竟然还存在杀观众拿丰厚奖励的玩法。而这些内容,在游戏中几乎不会有任何提示。完全只能靠玩家自己手贱研究才能发现。
关键词:借鉴
在刚进入游戏,可以看到开发团队的一封信。内容大概是开发团队大方承认《不思议迷宫》的玩法原型就是《Dungelot》,也借鉴了《符石守护者》。却最后做出了不一样的系统。
除此之外,在游戏中还能看到另一些经典游戏的影子,海里漂流瓶能点出金币来,钻石、世界树种子、药剂也会在场景隐匿中的刷新,玩过《Kingdom Rush》对大地图的画风和互动细节应该会感到很熟悉,也许还会试着想把绵羊点爆。不过这些隐约的相似,并不让人觉得反感,与其扣一顶“山寨”的大帽子,不如说只是研发小小的恶趣味。
毕竟在游戏的核心玩法上,看得出这不是一款无脑山寨的换皮游戏,像《符石守护者》通过装备等系统对“Roguelike”进行了创新一样,《不思议迷宫》也在花样百出地翻格子。《不思议迷宫》在AppStore上的好评,对游戏玩法上的认可是主要的一部分。相比于每年数不清多少款的卡牌、MMO、ARPG手游,“Roguelike”模式对很多玩家来说都比较有新鲜感。《不思议迷宫》在看似简单的玩法里,藏着许多硬核内容,从第一关给道具就帮忙打怪的猴子,第二关互相BUFF的敌人组合,第三关的四元素祭坛众多的献祭配方,一直到主线第八关的血腥要塞,每个地图都有崭新的机制,让游戏体验始终维持着新鲜感。
关键词:勇者斗恶龙 开发组的恶意
老玩家们,尤其是熟悉DQ玩家会发现《不思议迷宫》里仍然有着大量勇者斗恶龙里的元素。如果说第一个副本里遇到的勇者和罗特还只能说是神似,迷宫中捡到的带有不死鸟纹章的盾牌就着实赤裸裸了。
而除了DQ之外,可以看到不少来自开组者恶意的乱入梗。在上百个冈布奥角色中,有暴雪系的星际虫族女王冈布奥,魔兽德鲁伊冈布奥,巫妖王冈布奥;也有玩钢达梗的机帝神冈布奥,玩龙珠梗的神龙。
神龙冈布奥甚至会在无尽迷宫里布下龙珠,如果收集到七颗龙珠即可召唤神龙,实现你的愿望,这设定是不是超级熟悉?但如果你要许愿拿钻石,就会跌入开发组的恶意深坑了。
因为你需要点击3堆钻石矿,每个矿点击999次才能获得钻石。一刀999级?开发组直接让你999刀1钻。(当然,如果你点完2997次,还是可以获得32个钻石)
游戏里无处不在的彩蛋,让人从各种细微末节处都能感受到研发组对经典的热爱(与对玩家的恶意),也让人感受到他们花了大量的心思打磨细节。不过玩梗虽然有意思,但《不思议迷宫》有些梗着实不加掩饰,已经打着擦边球了。
关键词:艰难 坚守
和国外相对独立自由的游戏开发环境不太一样,国内独立游戏的开发者最后大多数都会被收归到国产大厂中制作泡面快餐游。在游戏中其中一个彩蛋——“开发组的信”中可以看到,《不思议迷宫》一开始是往好玩身上做深入的。为了区别于市场上千篇一律的商业化产品,给每一个角色和关卡都制作大量的隐藏要素和个性设计,从而导致工作量暴增。又接连遭遇投资商撤资,运营商毁约,一度断粮。原定的《史莱姆迷宫》未能争取到版权还被寄律师信,不得已只好改名《不思议迷宫》,在原本就人手不足的情况下重新绘制角色形象,大批量更换美术素材。就这样遭遇各种艰难,折腾了三年才终于上线。
三年,足够开发一部开放式3A主机游戏了。像《巫师3》这样质量爆表的游戏,开发时间也不过是三年半。
当然,也可以从这三年看出游戏走过多少艰难的路。
当玩家读完这两封关于游戏、梦想和坚持的信,发现脏兮兮的小桌子上还有张“给我们留言”,自然而然地一点,就被链接到了AppStore评论页面。显然,玩家对这种引导评论的小心思,比粗暴弹框告诉你“亲~给好评哦”要受用得多。
而其中众多游戏从业人员的评论,似乎更能说明开发者的故事触动着大家。作为游戏开发者,许多人对Peter和Vincent的经历并不感到陌生,许多人想起曾经做好玩的游戏的梦想,许多人想起了自己也面对过的种种艰难,许多人羡慕《不思议迷宫》有一个坚持的团队。正是各种情感上的共鸣,才能吸引这么多“自来水”吧。
关键词:玩家的觉醒
《不思议迷宫》在1个月时间内能够收获2.8W的五星好评,除了一张脏兮兮的桌子玩了把好套路,情怀和各种彩蛋又加分不少之外,还是游戏自身具有较强的创新性,细节处看得出非常用心,有评论就把《不思议迷宫》比喻为游戏界的大圣归来。但正如大圣归来也存在着许多让人诟病之处,《不思议迷宫》也并非尽善尽美,如在初期的新鲜感过后,无尽模式冲高层的玩法显得较为单一。称号系统看起来组合很多,但给力的无非传奇毁灭大铸剑,平衡性非常不足,特别是战士系称号,到后期除了毁灭和特定副本的光系称号,其他的基本都是渣渣。另外就是天空战深坑的问题,假如当真,简直就是无底洞。
当然,即使有种种问题,《不思议迷宫》还是斩获了如此大量的五星好评,这意味着长久以来,都习惯性玩着“酷爽团战”,“激萌PK”游戏的国内玩家意识的觉醒。千篇一律的换皮手游已经让大家感到厌烦,玩家们发自内心地希望新生代的游戏出现,而不再是那种包装精致,嚼之无味的木屑,哪怕只是迈出艰难的一小步的小创新游戏。
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