2016年末回顾 今年游戏圈都发生了哪些难忘的大事
2023-06-19 23:45:29 小编:liyunfei 我要评论
眼看2016年已经进入尾声,相信你在这一年中,一定也经历了很多关于游戏的难忘的事。这并不是一个平常的年份,整个业界的走向似乎也在暗流涌动中悄然改变。现在随小编一起来看看,2016年到底发生了哪些值得我们注意的大事。如果你还有补充,欢迎留下你的评论。
无人深空的骗局
2016年让人回望的作品不只有《无人深空》,但它却是差距最离谱的一部。发售两周后玩家流失掉了90%,大量发售前承诺的内容没有在游戏中实现,导致这款期待度极高的游戏最终恶评如潮。
当一款原本只是独立游戏规模的作品,被发行商和玩家追捧成3A大作的时候,或许就已经注定了悲剧。
《无人深空》给整个业界,包括玩家,都上了非常生动的一课。
最终幻想15全球同步首发
2016年又多款国行游戏实现了全球同步发售,不过《最终幻想15》最大的意义在于第一次实现了3A及大作的全球同步首发。
早在3月31日东方明珠就第一次召开《最终幻想15》国行发布会。然而在发售半个月之前,我们仍然没有在政府相关部门的过审信息中看到FF15。最终11月26日在东方明珠塔下举行的国行发布会,终于给了我们一个期待已久的结果。
对于中国的每一个主机游戏玩家来说,这都是难忘的第一次。
PSVR全球同步首发
PSVR、HTC Vive、Oculus Rift这三款最受瞩目的消费级旗舰VR产品全部在2016年正式发售,很多人也称2016年为VR元年。对于主机游戏玩家来说,门槛更低,后备游戏阵容更丰富的PSVR无疑是最佳选择。
索尼在ChinaJoy2016的展前发布会上,正式宣布了PSVR在中国将会全球同步发售的消息。这也是PlayStation硬件产品第一次实现国行全球同步。
虽然中国区拿到了亚洲(除日本)外最大数量的货源,不过仍然难以满足国内玩家对PSVR的强烈需求。
最后的守护者发售了
不仅《最终幻想15》在2016年结束了开发长跑,《最后的守护者》也在2016年末终于面世。
这款命途多舛的作品,从立项到发售已经过去了9年时间。从PS3到PS4,制作人上田文人甚至也已经离开索尼变成了独立身份的自由制作人。然而值得庆幸的是,对于玩家而言的7年等待并没有白费。最终我们还是收获了如《ICO》和《旺达与巨像》一般的感动。