游戏产业正在不断进化,曾几何时,3A大作代表的是雄厚的资金基础和标准化的制作流程,就像好莱坞商业电影一样,或许不一定像文艺片那样有内涵有深度,但至少能够保障起码的视听享受不跌破底线。但从2016年的游戏产业来看,“3A大作”这个标签已经不再是基本品质的保障了。
最近有一股趋势,随着游戏行业越来越产业化、商业化,游戏作品就越来越劣质,我们曾经信任的发行商和制作组全都不惜杀鸡取卵,靠牺牲长久的信任换取眼前的利益。所以无论是新玩家还是老玩家,首先需要回答一个问题:我们玩的游戏是否真的是以趣味和娱乐为核心的?还是说已经变成了圈钱的机器?
其实笔者产生这种想法已经很久了,但真正浮出水面的冰山顶端,是今年的《无人深空》。笔者是非常喜欢独立游戏的,当我听说Hello工作室要制作一个雄心勃勃的太空探索游戏的时候,我激动万分。最初的游戏截图和视频让我无比期待,期待程度远超近几年所有其他游戏。但这种期待最终却换来了巨大的失望,Hello工作室没有兑现他们的承诺,发售以后的补丁也全都于事无补,让人痛心疾首。
回顾最近五年,我发现给我带来最多乐趣的,全都是一些小规模、小制作、售价低廉的独立游戏,比如《星露谷物语》《我的世界》《饥荒》全都非常耐玩。所以我突然意识到,一分价钱一分货的道理已经在游戏产业过时了,固然3A大作的音画效果依然是独立游戏难以达到的,但论游戏体验,3A大作无一例外不显得单调无聊。
本文并不是杞人忧天、唱衰游戏产业。事实上游戏产业前途依然很光明,但未来依然少不了巨大的失望。而作为玩家,我们能做的就是用自己的真金白银为优秀的游戏投票,让我们的意见被发行商听到,不要让那些草草收场的黑心制作组轻易跑掉。虽然我们能做的很有限,但《无人深空》最终的市场表现可以被认为是玩家群体力量的胜利,虽然是一次很小的胜利,但它说明玩家们并不好骗,玩家们并不会乖乖接受媒体评分的误导,而其他制作组在制定自己的计划策略时,也必定要三思后行。
所以大家对哪些3A大作或者独立游戏有所期待呢?欢迎留言讨论。