畅所欲言 大话2免费版2016开发组面对面问答一览
2023-06-19 12:40:08 小编:槑喵王 我要评论
畅所欲言 大话2免费版2016开发组面对面问答一览
畅所欲言,共聊大话!《大话西游2免费版》2016开发组面对面活动现已结束,在天津、深圳、南宁这三座城市,与大家齐聚一堂畅所欲言,见证了彼此对大话2的热爱。在这次活动中,大家提出了许多宝贵的建议和意见,涵盖了孩子、装备、阵法、家园、帮派、天梯、召唤兽、跨服比斗等诸多方面,每一个建议都弥足珍贵,承载着大家的期待,也是开发组精益求精的动力。
问答一览:http://dh2.163.com/news/2016/11/18/16589_656146.html
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畅所欲言 开发组面对面活动问答一览
Q:希望增加召唤兽的可携带数量
A:会考虑这方面的问题,会在适当的时候增加召唤兽的可携带数量
Q:召唤兽比斗的时候,孟极太过于强,双子虚无限隐身
A:孟极的技能设计优先考虑了5v5的情景,在召唤兽比斗等玩法中可能会出现问题,后续会通过新锦囊去修正,但优先保证5v5PK的平衡
Q:觉得免费版除了免费、不可交易之外,与经典版趋同,希望免费版可以作为一个单独的产品,有更多的自己的特色
A:一直以来,免费版的定位都是在继承经典版的经典、好玩的玩法的基础上,进行自主创新,绝不会单纯地复制黏贴,而是更多去基于免费版玩家的需求和未来的发展去设计、去创新
Q:孩子天资的培养成本高,强化满之后如果换天资成本太高,希望推出天资继承功能,减少重复培养成本
A:已经注意到这方面的问题,后续会推出这样的功能
Q:杀人PK的惩罚太轻,希望被杀的人多掉一些经验
A:需要整体平衡杀人者和被杀者的诉求
Q:希望仙器解交易
A:暂时不考虑这一块的内容,以不影响整体玩家的公平为主
Q:换克太难,影响组队,希望增加一个换五行克的方法
A:会考虑
Q:阵法特技“乾坤伏魔”无解
A:不会调整这一特技,但会考虑推出新的内容去进行克制,形成一个闭环
Q:希望推出全服铃铛,增加全服玩家之间的交流
A:类似的功能很容易沦为淘宝店主之类的人打广告的地方,负面影响游戏环境
Q:跨服比斗奖励偏少,希望参考天梯
A:跨服比斗是一个新的玩法,现阶段属于一个积累的过程,后面积分上去了之后会改善
Q:有些神兽偏弱,希望增强,也希望多出新的神兽
A:后续考虑加强神兽专属饰品技能
Q:5级帮派推出之后,消耗越来越大,希望提升帮派奖励,此外觉得现在的帮战容易形成一面倒
A:这样的升级设置是希望可以让帮派的成长更多元化,大家可以按照不同的策略去发展帮派,后面也会考虑推出跨服帮战之类的玩法去增加帮派之间的竞争
Q:感觉现在都是在不断地花钱,希望增加回钱渠道
A:不绑定是免费版未来的一个趋势,像今年推出的阵法和孩子装备便是不绑定的
Q:召唤兽比斗中经常有玩家利用故意关客户端等方式掉线。
A:已经设计了新的机制,每天掉线2次及以上会有惩罚措施。
Q:街坊活跃度低,但其他玩家不能踢人。
A:暂不做修改
Q:线下交易举报经常没有回复
A:已反馈给运维处理
Q:杀星时有霸星的现象
A:近期会进行修改
Q:天梯经常掉线
A:会尽快修改
Q:家园积分兑换需要增加密保措施
A:会尽快增加
Q:所有跨服PK玩法都会有掉线的情况
A:会尽快修改
Q:双倍经验没用完要可兑换其它
A:已经修改完成
Q:修罗不带男人
A:会考虑在玩法上做出调整
Q:九宫格奖励不能用游戏币直接开
A:可以自行兑换游戏币
Q:街坊照妖镜可以直接进入
A:后续会改进玩法
Q:师贡多经验少,希望师贡能兑换其它东西
A:后续会增加师贡兑换的途径
Q:可交易装备用拓本可无限复制
A:目前可交易的装备拓本后将变为禁交易,不会出现此问题
Q:千年魂石数量太少
A:可适当增加投放途径
Q:11~13星难度较低
A:会修改抢星机制及奖励
Q:希望玩家投入资金玩大话可以有所保值,经济系统可以得到平衡
A:控制物品投放,让玩家的投入得到保障
Q:装备是否可以分解来卖,各求所需?
A:暂时还不能分解出售
Q:PK玩法比较少,希望增加一些像天梯一样的PK玩法
A:现在已经有多种适合不同人群的PK玩法,后续会继续丰富PK玩法
Q:冰女人需要两套以上的装备,PK赛一套,其他任务需要一套,难免有些浪费
A:不同装备适合不同任务,也体现了搭配的丰富性
Q: 阵法降低门槛
A:随着玩法深入,阵法会为更多玩家所使用
Q:玩法较多,并且奖励经验不多,太耗玩家时间,希望能减轻玩家的一些游戏负担
A:目前在做一些玩法的减负
Q:增加跨服帮战的玩法
A:有计划在做
Q:变异卡希望有叠加
A:可以考虑
Q:希望对每个服的第一大帮派一个名誉
A:可以考虑
Q:帮战系统,帮主太累,需要去管理整个帮派的成员,会太累,希望制定一些帮派管理系统,让帮派其他成员能积极参与帮战
A:会考虑一些便利帮主管理帮派的措施
Q:希望增加帮派结盟帮战玩法
A:可以考虑
Q:举报,屏蔽,禁言的问题
A:会加强对游戏环节的运营维护
Q:增加200环的奖励和几率,让玩家对200环更有兴趣
A:可以考虑
Q:三转什么时候开放
A:会根据各服务器等级来定具体时间
Q:希望在藏宝阁显示仙器的炼化次数,玩家可以看到这个号的价值
A:会考虑增加
Q:一条龙的奖励太少,增加奖励和几率
A:会考虑增加
Q:升级压力问题,希望能提高经验,减少玩家时间压力
A:考虑给玩家减负,已作出对应调整,比如修罗次数减少
Q:切换修正花通宝有点多
A:会考虑修改
Q:提高修罗经验
A:会考虑增加
Q:杀14 和15星增加奖励
A:会考虑增加奖励
Q:举报骗子没有解决,希望能有打击骗子的系统
A:已反馈给运维处理
Q:藏宝阁的手续费能否调低
A:暂时不考虑调整
Q:仓库东西太多,是否能回收
A:会考虑做回收
Q:家园任务没什么人玩,优化家园系统
A:有计划优化家园系统
Q:增加一些结婚系统的玩法。目前结婚了的玩法太单一,没有什么互动
A:有计划增加结婚系统的新玩法
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