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游戏开发历程
我曾是一位坦克游戏爱好者
在我还是初一时候 一款叫坦克世界的游戏深入我心
在我初二时候我接触了UDK(虚幻3) 便一心想造一个坦克游戏
但是因为UDK当时对于脚本一点都不熟悉 便没能完成创造
后来 学会了C# 与Unity3D后 随着手机科技的发展 我再次挑战坦克游戏的开发
这次从手机游戏做起
初三毕业的那个暑假 我便一头埋入开发中。当然 因为那时候知识少,C#只是完全入门水平 数学也没三维向量和矩阵等。我遇到了很多开发的技术瓶颈。历程可谓是非常艰辛,我便像激流一样 不断前行 不断学习 在高中 自学了很多知识与算法。
随着三年的开发历程 游戏最终从早期的Demo 变成了 现在一款趋近于成熟的坦克对战游戏
早期Demo
现在版本
将在高中所学的算法 与 数学空间向量运算等知识运用到了游戏开发中
我想说 课堂所学的知识真的非常重要
各位还在读书的青年 要踏实读书 不要以为所学的东西没用
更不要将数学视为以后用不到的东西!
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