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3DMGAME资讯速递 十一月玩家期待TOP10资讯速览

2023-06-19 10:17:04      小编:被强煎的yu      我要评论

 10.暴君 2016年11月10日正式发售

《暴君(Tyranny)》是由曾经开发过《永恒之柱(Pillars of Eternity)》、《天铸(Skyforge)》等游戏的厂商黑曜石,制作表示:《暴君》与同类型游戏的不同,是从游戏一开始玩家角色就很重要,从与第一个 NPC 互动开始就有其影响力。

游戏设定在一个刚刚熬过正邪大战的奇幻世界中,游戏中玩家将扮演为邪恶之王凯洛斯卖命的主角,作为一个审判者和执行者,你的选择将决定王国的状况、角色性格的塑造乃至整个剧情的走向。游戏由多种结局和分支,极大的丰富了耐玩性。

游戏世界中邪恶势力已经获胜,在无情军队称霸世界的现实下玩家必须找到个人的新定、玩家扮演的角色是与恶魔比肩的执法者,极其有意思的是,玩家的任何一个决定都会对游戏长身很深远的影响,游戏强调将给予玩家高度可重复游玩的体验。

9.摩托英豪42016年11月4日正式发售

《摩托英豪4》由Artefacts工作室采用虚幻4引擎开发,系列创始人Paul Cuisset也已回归。

官方表示《摩托英豪》三部曲合集自推出以来非常受欢迎,系列销量已经超过了700万套。尤其是对挚爱两轮摩托竞速的粉丝,《摩托英豪》已经在电子游戏历史上打下了深厚的印记。

《摩托英豪4》游戏中玩家可以袭击对手,也可以刹车挡住后方敌人的视线。多人连线模式最多支持10人,此外也支持分屏模式。

同时VR时代的来临,《摩托英豪4》也进行了VR虚拟设备实机试玩的Deom,刺激的游戏内容带上全新感官刺激的VR体验,想想就让人热血沸腾了起来。

《摩托英豪4》将于2016年秋季发售,登陆PC但未有消息会有官方中文版放出。

8.暗黑血统:战神版 2016年11月29日正式发售

本来预计于10月25日发售的《暗黑血统:战神版》将会延期,PS4,Xbox One和Wii U版将跳票至11月22日,PC版则跳票至11月29日。不过22日当天,Wii U版只会发布电子版,零售版则还需要一段时间才能上市。

对此,我也是无言以对了起来,恭喜 暗黑血统重置版,我们居然为他做了两期的资讯速递而且还没有收到任何的报酬与感谢。当然了,重置版游戏发售的跳票也说明了制作方的态度,或许这并是一款草草重置毫无乐趣的HD1080系列重置。

7.足球经理2017 2016年11月10日正式发售

硬脱欧还是软脱欧,在《足球经理》这款游戏里,玩家可以提前感受一下”。

《足球经理2017》紧追时事动态,英国预计明年3月份启动脱欧程序,到底是硬脱欧还是软脱欧,英国议会里正在进行激烈讨论。

作为足球经理,如果你选择的是英超俱乐部,必须要考虑到脱欧,买球员、转会、谈合同,都要看英国与欧盟的关系。《足球经理》的设计总监Miles Jacobson说,因为英国要与欧盟展开谈判,足球经理们需要考虑2--10年的球员合同,如果硬脱欧,那么西班牙、德国、法国的球员需要办理劳工签证才来踢球,这会让转会变得复杂,更多的主教练需要考虑采用英国本土球员。

Miles Jacobson说,通常我们认为足球游戏不会受到政治的影响,但脱欧的影响玩家们都没办法逃避,所以在制作新款游戏时,我们的团队大量的阅读有关脱欧的程序性文件,并且异常关注英国议会的动态。

最终《足球经理2017》中关于英国脱欧有三种模式,软脱欧、硬脱欧以及球员特例(不受软硬政策影响,可和过去一样自由流动),玩家们需要根据新闻布告栏里的模式变化,调整转会和续约策略。

6.使命召唤4:现代战争复刻版 2016年11月4日正式发售“买COD4附赠COD13哦”

媒体Digital Foundry对《使命召唤4:现代战争重制版》进行了试玩评价,他们认为这不是一次简单的贴图替换,甚至可以说是一次全面重制。

“综合考虑,将这款最新版本的《使命召唤4:现代战争》称为复刻版可能会让人产生误解,我们体验到的几乎是一次全面更新的重制版。”他们表示,分辨率的提升其实是最无关紧要的方面,因为游戏画面整体的提升非常强大。

他们特别强调了游戏中开放区域场景的提升:“屏幕上可出现更多载具,场景中还增加了更多背景细节,随着玩家前往下一个路点,周围有更多士兵和坦克经过。环境天气和光照条件更暗一些,也显得更加真实。”

此外比较显著的更新还有角色建模、材质和环境贴图。游戏采用新的着色器,让游戏图像品质趋近于所有当代《使命召唤》的水平,明暗对比更鲜明。

总之《使命召唤4:现代战争重制版》比其他重制版更加出色,品质不容置疑。

5.过山车之星 2016年11月18日正式发售

不知道大家还记不记得小时候的一款游戏《过山车大亨》,那是一款与《主题医院》一样充斥在童年趣味的电脑游戏的世界中,如今看上去虽然略显拙劣的画面表现还是会忍不住玩上一盘的。而如今,克里斯·索维尔所带领的 Frontier Developments 工作室又重启了这个系列的开发,而且很快我们又可以玩上这样简单纯粹充斥趣味的游戏了。

在预购时《过山车之星》就已经发布了试玩版,从目前的水平来看,过星的画质、细节和音效都是非常不错的。值得一提的是在这个版本里面,对于灯光及其颜色的效果作了很大改进,无论是白天还是夜晚,在光线较暗的地方,所有物件光源都会有所体现,另外所有小人的寻路系统大有进步:道路上的物件、不同分叉会导致人流发生不同的变化。总体来说,过星通过对细节的把控,代入感是很强的。

还有一些杂七杂八的不多说了,这个游戏潜力惊人,尤其是自定义创造系统非常棒,希望正式版中各种细节能更好吧。

4.耻辱2 2016年11月11日正式发售

自从Bethesda推出《辐射4》中文版以来,我们看到了B社对中国市场的重视,而旗下更多大作的中文化也在情理之中。近日B社官方宣布,潜行动作游戏《耻辱2(Dishonored 2)》将推出繁中版,游戏将于11月11日登陆PC,PS4和Xbox One平台。

《耻辱2》是Bethesda旗下潜入冒险类游戏《耻辱》的系列新作,本代游戏中共有两位主角Corvo Attano和Emily Kaldwin,玩家可选择任意一位,两位主角都有一身强大而不同寻常的能力,游戏设定在沿海城市Karnaca,采用第一人称视角,让玩家身临其境般的体验动作、暗杀、隐身以及战斗系统。玩家可以使用武器暗杀敌人,也可以正面硬刚。你的选择将决定任务的结果,而影响到游戏的最终结局。

3.东方帝国 预计2016年11月内正式发售

东方帝国是一个以中国古代为背景的回合制4x风格的文明建设类型游戏。它同时有单人和多人游戏模式。东方帝国涵盖了从早期有文字记载到火枪开始被广泛采用的历史时期(公元前1500年到公元1500年),并且旨在真实的描述古代中国,并强调中国文明的独特之处。 这款深度策略游戏包括在一个基于真实历史时期的中国版图的一个历史剧本,和若干遭遇战性质的剧本,以及用户自定义剧本.以一个国家或部落开始,从单个定居点开始逐渐扩展你的帝国并发展你的文化,并最终成为万人瞩目的天子和世界主宰,通过军事力量或外交手段劝服其他的派系,可以扮演16个不同派系中的一个,每个都有独自的buff和debuff,大量生动描绘了中国和蒙古地貌的真实地图,成百上千的士兵参与的大规模战斗,在拥有大量细节的游戏地图上进行。你可以观赏精锐的士兵或预备队在由玩家设定的战场指令或阵型设定下投入战斗。3D动画模型,从步兵、骑兵、战车、炮兵到水军,每个模型都有面孔和服饰上的变化.长距离无缝放大缩小可以让你身临其境,也可以总览策略大局,通过修建建筑和开发土地来发展你的定居点,修建市场和港口来允许水路与陆路的贸易,非常复杂的科技树,包括了文化、哲学与宗教。很多其他因素也会决定你的征服结果,包括领导者、围城、叛乱、以及文化影响力.作为皇帝,你可以颁布法典来平衡势力,并进入新时代以利用新的科技和军事力量改变这个游戏,东方帝国的开发由R.T. Smith和John Carline领导,他们是有30多年经验的资深策略游戏开发师。先前他们曾经合作开发过全面战争策略游戏,担当过项目指导和艺术指导的工作,并且参与过很多其他AAA级的制作公司.

2.看门狗2 2016年11月29日正式发售

《看门狗2》是一款由法国的Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。官方表示,为了保证新作的质量,他们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。本作中将地图扩大了两倍,还添加了无人机等新的东西。而也就在10月26日官方发布的全新预告片披露了游戏中许多可参与的活动。但我们仍然不知道游戏中的旧金山会有多大,直到现在。

完整的《看门狗2 Watch Dogs 2》游戏地图也在北京时间26日凌晨于YouTube上被播主锁上传的视频提前曝光。从规模上看,这个地图不是我们近期诸多开放世界游戏中看到的最大的,但应该能让粉丝满足。

而在玩法上,仿佛育婊并没有做出任何的突破,大致还是围绕初代作品那样做一个黑客跑跑酷,装装逼。而这种跑酷玩法,从《波斯王子》到《刺客信条》一直到如今的《看门狗》系列都是没完没了的跑跑发烧友,但这也仿佛很受玩家的喜爱,毕竟够酷够帅,简单的操作可以做出看起来复杂的动作就是感觉一阵享受,还记得《看门狗》初代的宣传片吗?帅到爆炸有木有,很想买对不对!作为PC端的玩家买完是不是想要在现实里秀一波信仰之跃呢?

1.使命召唤13:无限战争 2016年11月4日正式发售

我很佩服制作方的脑补能力,各种科幻武器也很符合逻辑性的展现给了玩家。但是广义的未来战争却深刻的烙印在狭义的单兵作战中,我总感觉这中间是否缺少些什么。当然,我们不是来做这些思辨题的,题材上讲未来套路的题材的确充满了无限的潜力。这也充分体现出了动视的自信与魄力,然而当我们去回忆以往COD系列作品时我们会发现,这仿佛是一场早已准备好的宏观战略。二战,越战,现代战争,再到未来战争,从地球打到太空。

从试玩的体验上,这无疑会是节奏超畅快的一款FPS,未来战争的节奏被拉的无限快,多兵种的配合以及技能不同的克制也带来了不一样的元素。这些都是可以吸引玩家的举措,但从使命召唤系列踏入未来序章开始,就遭到众多老玩家的愤怒。仿佛动视自己也很明白的样子,在无限战争豪华版中居然附赠了现代战争的重置版,这也导致了众多玩家的调侃和讽刺,但是话说回来了。我不是有意黑国产,使命召唤整个系列已经够成功了吧,为什么人家永远都在做尝试更新,永远不停止不满足?纵使他们为了商业目的更快的发展,我想玩家也是愿意为这样的制作团队买单,而不是像国内各种厂商玩到2016年还在玩的回合制游戏,更不是两千万做出来的萌萌仙侠传。

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