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美国玩家真幸福 28%中青年美国人购买额外游戏内容

2023-06-19 08:47:14      小编:liyunfei      我要评论

据国外媒体报道,市场研究公司NPD近日发布了一份最新数据报告,对美国PC和主机游戏玩家的消费习惯进行了解读。根据报告内容显示,在过去3个月年龄介于13——54岁的美国人中,28%购买过额外的游戏内容。

NPD在报告中提到,无论在F2P还是付费游戏中,微交易和可下载内容都已经非常普遍。它们让发行商在推出一款游戏很久后还能赚取额外收入。这些道具既包括改变游戏角色形象的装饰性道具,也包括可能对游戏容量产生很大影响的新内容。

例如,暴雪的《守望先锋》售卖定价2美元的随机补给箱,而在波兰游戏公司CD Project Red的开放世界观RPG《巫师3:狂猎》中,包括新场景和新任务的“血与酒”等DLC的售价达到了20美元。

16%的受访者购买了DLC。而排名前三位的理由是:想和朋友联网游戏、希望拥有全部游戏内容,以及感觉DLC的售价还算合理。其中超过一半的人指出,如果遇到打折活动,他们会购买更多DLC。

Bungie曾在2015年为《命运》的DLC开出40美元的高价。玩家们觉得还不如直接购买典藏版合算;《使命召唤》系列的DLC售价由发行商动视决定,价格定在0-15美元左右。该游戏的网络对战部门主Dan Bunting表示:“考虑到购买DLC就能获得几十甚至几百小时的娱乐,这么做其实很划算,例如购买精英版游戏的玩家可以免费获得各种服务,大幅提升游戏体验的品质。”

据NPD调查,23%的玩家参与了微交易。其中77%的人认为微交易增加了游戏乐趣。虽然更希望能用虚拟货币购买道具,78%的受访者还是愿意花钱购买游戏道具。与DLC类似,他们觉得微交易也必须合理定价。

在拒绝购买DLC的人群中,半数人认为不值得为DLC花钱;16%的人觉得既然购买了“完整版”游戏,就应该免费得到这些附加内容。同样,不参加微交易的玩家中,有48%的人认为这些道具不值得另外付费。68%的人相信:微交易导致玩游戏花钱就能赢,是不公平的竞争。

“就目前来说,玩家为微交易和DLC花钱是健康的,但游戏发行商和开发商应当注意在刺激玩家消费增长的同时,为玩家提供真正重要和有价值的内容。”NPD的产业分析师Sam Naji在一份声明中表示。

不管DLC和微交易的接受程度如何,NPD表示,77%的受调查者称他们愿意为喜欢的游戏支付额外的费用,不让人惊讶的是,购买DLC的用户当中,接近半数的人表示,如果价格可以更低,他们考虑更多的购买。而且笔者相信,没有几个人会嫌游戏物品的价格太低。

中青年[共1款]

美国人[共57款]

美国[共3535款]

玩家[共8053款]

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