93%好评但销量不佳:为什么好的游戏还这么难卖?
2023-06-19 07:52:05 小编:神游玉间 我要评论
随着游戏市场的竞争加剧,独立开发者们想要成为‘黑马’越来越难,有人说,只做一款好游戏还不够,你还需要同样多的市场营销。
可随着游戏曝光率问题的日益严重,对于大多数非土豪CP而言,即便是做了高质量游戏、投入了较多的市场营销预算,仍不见得能成功。
最近,波兰独立工作室Thing Trunk的共同创始人Maciej Biedrzycki在博客中复盘了其创新型ARPG游戏《恶魔之书(Book of Demons)》测试发布2月以后的结果和心得,该游戏Steam好评率93%,5人团队投入了3年时间研发,在传统ARPG的基础上增加了卡牌、自主选择游戏时间等玩法,还对游戏操作规则进行了个性化调整。
这款游戏七月份登陆steam抢先体验专区,但在2个月的时间里,该游戏仅卖出了7500份,收入不足百万元,仅仅收回了20%左右的研发成本。
从笔者的了解来看,《恶魔之书》算得上独立游戏里的上佳之作,在保留了90年代ARPG经典玩法的同时还加入了比较时髦的创新,虽说Early Access版本内容不够多,但其售价也比3A游戏低得多。
开发者表示,Thing Trunk团队并未放弃希望,有了这么高的用户评价,他们希望在游戏真正完成的时候可以收回研发成本做后续的游戏。
如果要说这款游戏为什么销量不高,在笔者看来,自然是:
当然,这不妨碍我们进一步了解这款作品,毕竟没有人会愿意错过一部佳作,万一哪天它火起来了,出了汉化呢?
感兴趣的玩家不妨移步Steam看一下这款游戏的抢先体验版:恶魔之书