稻船敬二最近大概不太好过。
由Comcept和Armature Studio合作开发、微软发行的《核心重铸(ReCore)》9月13日正式上市。
一周过去,游戏在Metacritic的均分稳定在63,在全球范围内的销量数据也毫无亮点——在英国卖得不错,然而没有用。
简言之,这远称不上是一款“成功”的游戏。作为Comcept的CEO以及《核心重铸》的联合制作人,稻船敬二未能在《无敌九号》项目崩盘后的第一时间重新证明自己金牌制作人的实力。那个辉煌的过去,已经离他越来越远了。
《核心重铸》有亮点,但远不够消除《无敌九号》的阴影
从设计师到制作人
1987年,刚毕业不久的稻船敬二进入卡普空,职位是图像设计师。
同年初代《洛克人》上市,稻船敬二也是开发团队的一员,担任的是角色设计的工作。他显然不会是《洛克人》项目的发起者,而设计意义上“洛克人之父”的光环也不属于稻船:初代《洛克人》的游戏总监北村铃创造了洛克人的像素形象,稻船敬二在此基础上进行了美化修饰。
稻船敬二在2007年TGS上也特地澄清过这一点,表示荣耀归于北村前辈。
随着《洛克人》系列的发展,稻船敬二的工作成绩得到了越来越多的认可,在项目内的话语权也越来越大,最终在《洛克人8》的时候升为制作人。
从立项到发售,稻船敬二以游戏代言人的身份参与前前后后的各种活动。
在接下来的十多年里,他也一直是《洛克人》系列看得见的绝对掌控者,新生代玩家产生“没有稻船就没有《洛克人》”之类的想法也毫不奇怪。
稻船敬二在《洛克人》系列中的工作成绩,尤其是在担任制作人后对游戏项目的大力发展有力推升了他在公司内的地位。
他先后担任了研发总监、在线业务及全球生产总监等高阶职位,在《洛克人》之外的项目,尤其是新IP的研发上也有越来越大的话语权。
他是《失落的星球》和《丧尸围城》系列的创造者和制作人,也是《鬼武者》系列的联合创造者和制作人,《生化危机》《阿修罗之怒》《龙之信条》《逆转裁判》等卡普空名作里也有他的身影。
作为游戏人,稻船敬二无疑屹立在巅峰之上。
很多玩家因为《鬼武者》系列而喜爱稻船敬二
卡普空社内有许多玩家耳熟能详的游戏总监和制作人,小野义德、三上真司、神谷英树、稻叶敦志、冈本吉起、小林裕幸……稻船敬二也是其中之一,但与大多人不同的是,稻船极少担任Director(游戏总监)这一总领游戏开发工作的职务,而是作为Producer(制作人)从项目管理的高度确保游戏的顺利生产。这是一个离游戏稍远,离商业更近的工作。
而自立门户成为CEO之后,稻船可以说是不折不扣的商人了。