大多数游戏在结束之时,都试图创造一个完满的结尾,以便将人物行为和故事主线用轻松的方法贯穿一体,最好再留下一个模棱两可的开放式结尾以便以后出续集。
这当然是一种讨巧的结尾手段。不过也有一些游戏,它们的内容自成一体,当我睡前躺在床上时还能完整回忆起游戏中的种种体验,勾勒出其中精妙的线索故事,甚至陶醉于其张弛有度的节奏。
对于如此精彩的游戏,已经无需太多评论,因为他们已经足够完美了。
此外还有一类游戏,他们将我所谓的完美结局弃之不顾,使用特立独行的结尾方式,全然不顾这种结尾是更好还是更坏。有些游戏公然藐视玩家对其的期望;另一些则给游戏安了一个离奇的结尾,仿佛做了个试验,其离奇程度可能会让电影导演大卫·林奇都震惊。这里所选的游戏结尾并不是全是让人心有余悸的、几乎都是曾颠覆过我对游戏认知的好作品。
让我们一起来看看为什么我这份清单中会列出这些游戏吧。
《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain )
直到游戏结束时,我们才惊觉玩家扮演的角色并不是大首领,而是大首领的“幻影(Phantom)”,他曾以“无国界之军”医疗兵的身份为大首领挡过爆炸。
在《合金装备:原爆点》中的直升机坠落事件之后,大首领趁机使用催眠和整形手术将其形象整得和自己一模一样。
这样的结尾是一种巧妙的隐喻,一方面暗示了《合金装备》的玩家才是这一系列游戏故事的重要推力,另一方面对于许多认真的玩家来说,这又能填补时间跨度为半个世纪的游戏故事中不小心留下的漏洞。
出人意料[共17款]
又让[共5款]
搞怪[共128款]
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