曾经绝大部分游戏主角都是男性,或者雄性,随着社会的发展,两性平等和女权主义的兴起也让游戏从业者意识到,玩家们希望看到女性担当游戏主角。许多游戏都是以女主角的视角讲故事的,这并不是什么值得惊讶的事。真的值得惊讶的,应该是人们不习惯看到游戏启用女主角。
坚决、机智、谦卑、诙谐
笔者首先想到的是自由撰稿人 Michelle Nijhuis写过的一篇博客,她的女儿听了《霍比特人》的故事以后,坚持认为比尔博巴金斯是一位小姑娘,为了证明性别的违和感,她把文中的“他”全都替换成了“她”,结果发现,比尔博的性别设定丝毫不会影响这个角色的坚决、机智、谦卑和诙谐。如果比尔博真是个女霍比特人,一切设定都依然成立。
数十年来,大众普遍认为电子游戏中对于女性的表现力度不足,要么是花瓶类型的刻板印象,要么是弱小无力等待主角拯救的公主。当然,其实男性角色也存在相同的刻板印象,比如现实生活中并不是所有男性都肌肉壮硕孔武有力。
其实很早就有游戏试图颠覆主角性别的偏见,《银河战士》里,玩家一直都不知道主角的性别,直到打穿游戏以后,萨姆斯阿兰才脱去战甲,让玩家们看到一位女性。结果玩家对这位凶狠的宇宙赏金猎人一见倾心。但遗憾的是,在下一部《银河战士》中,任天堂决定让萨姆斯阿兰变回花瓶的设定,给她穿上了性感的紧身衣。
相比之下,永远都会被库巴抓走的碧姬公主和《刀魂》里穿着暴露的Ivy也是女性角色,但她们却代表了两种最严重的女性刻板印象,她们的存在完全是为了服务男主角或者男玩家。
身份认同
许多时候,可选角色性别的RPG,比如《质量效应》《龙腾世纪》里面可以塑造出成功的女性角色,甚至包括《美国末日》,玩家可以在游戏中的一个环节里扮演小女孩艾丽,她一路的陪伴和放荡不羁的爆粗口让玩家非常着迷,无法不产生保护她的冲动。而在《质量效应》和《龙腾世纪》里,玩家则可以自由选择主角的性别。而主角的身份认同和人物个性全都有玩家的选择来塑造。相比之下,那些可选性别的MMO则更难以塑造主角的个性和性格,因为MMO游戏中没有太多玩家抉择,背景故事塑造的都是NPC的人物形象,而玩家角色则无足轻重。
进来,MMO设计的可玩角色虽热依然还有许多限制性别的情况,但已经和以前不一样的。比如最近的《守望先锋》,里面的法拉就是一个没有性别标志的角色,LOL后期的女性英雄也都穿着得体,人物设定没有任何孱弱的性别刻板印象。类似的例子还有很多,这些都体现出了制作组的两性平等的态度,相信许多女玩家会非常高兴看到这样的角色。
即便如此,良性平等之路还是任重道远,邦德大学的Jeffrey E教授曾做过研究。“我研究了超过200款时下流行的游戏,其中只要有人类渴望角色存在的,70%的情况都是男性角色,其他20%性别待定,只有10%的游戏设计了女性主角。”
女性的力量
所以现在的问题是,明明游戏业界已经认识到了问题的存在,那么为什么直到现在都没有出现明显的改观呢?笔者认为有两条原因是比较明显的:
首先,人们总是下意识地认为英雄主角一定是男人。许多代人从小耳濡目染的社会风潮就是以男性为主导的。我们一想到警察、消防员、总统、亿万富翁,甚至一些反派设定例如军阀、流氓、强盗、变态杀手,首先想到的一定是一个男性形象,这是旧时代的现实。相比之下女性在历史舞台和娱乐媒体中的地位,虽然也有相同的例子,但却显得凤毛菱角。虽然新的时代已经到来,但一些根深蒂固的观念还是需要时间去消解。
第二,同样在历史中,在游戏产业的历史中,随便搜索销量排行榜就不难发现,销量最高的前50强里面可能只有5款是以女性为主角的。曾经,玩家消费群体是以男性居多的,而男性玩家在选择游戏的时候,绝不会选择封面娘娘腔的“女性游戏”,而是会被那些肌肉猛男所吸引,选游戏和玩游戏的时候都可以满足自己拥有同样壮硕的身体的幻想。所以启用女性主角会给游戏的销量构成风险。而这对任何游戏制作发行商都是需要尽量避免的。
行动起来
那么我们游戏业界能做什么呢?笔者认为在接下来的几年中我们有两个主要的努力方面,首先当然是平等地对待游戏主角的性别,推出更多可选性别和女性主角的游戏。最近新发售的《再生核心》就是去除固有偏见的女主角,项目重启后的《古墓丽影》也消除了许多固有偏见。这些作品的制作组都在承担风险吗?或许是的,但我相信这种改动是玩家群体整体更希望看到的。
作为玩家,一部分男性玩家显然无法抵挡标题封面上大胸妹的诱惑,但这也不是玩家的错。我们能做的,是对那些女性从业者表达支持和认可。我们也应该教育下一代玩家,游戏中的女主角和男主角一样,都能拯救世界,而不需要男主角去拯救。