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为何游戏策划总是遭喷?看数据的职业跟我谈理想?

2023-06-19 05:38:36      小编:神游玉间      我要评论

近日,来自@武啦啦-nana的一篇微博让“游戏策划”这四个字又火了。

原因很简单,武啦啦作为游戏美术,通过早年的工作经历对游戏策划这个岗位吐槽了一番,从3000+的转发和1000+的评论可以看出,此番吐槽显然引起了许多玩家关注,大家也都借机表达出自己的观点。其中有人举双手双脚赞成,有人则呼吁应该理智看待,但不管如何,“游戏策划”四个字在中国的确背负着诸多争议。

那么,这份工作到底意味着什么?它又为何能招来如此多议论?今天我们不妨聊聊这个话题。

(一)“策划策划”,策划究竟是个啥?

首先,咱们需要搞明白一件事,“游戏策划”到底是干啥的?可能有些人会觉得这哪需要说明,字面理解不就完了?没错,这份工作所涉及的内容完全可以通过四个字表达,不过其中所包含的不同分类则代表着一款游戏的不同环节。

正所谓冤有头,债有主……游戏捅了篓子,如果单纯把锅甩给整个策划群体,未免有失公允。就算要喷,咱起码也得有个明确目标。

按照行业惯例,游戏策划的主要工作是编写游戏背景故事、制定游戏规则,设计游戏交互内容,计算游戏公式,以及其他细节等。而在这个框架之下,大部分游戏公司其实有着更为详细的分工——

解读:游戏策划总是遭喷 到底怎么回事?

A.主策划,负责游戏的整体概念和日常工作的管理协调。他们通常不从事具体的执行工作,但由于整天抛头露面、指点江山,所以一旦出问题,被骂是逃不了的。

B.系统策划,负责游戏的交互系统。一款游戏好不好玩很大程度上与他们有关,如果玩家觉得这个组队系统不顺眼,那个装备系统有问题,十有八九是他们的锅。

C.数值策划,负责游戏中的数值设计,并与系统配合。他们决定了“你打他多少血和他打你多少血”、“一片大力丸下肚,我又能加多少血”等事关玩家生死的问题。在中国,由于“卖数值”情况的泛滥,这也是玩家经常谴责的重灾区。

D.关卡策划,负责游戏的关卡、场景、怪物、AI等。说实话,如果数值策划很良心,但你依然觉得这破游戏怎么如此难打?估计就是他们在恶趣味了。

E.剧情策划,负责游戏的文字内容设计,从剧情,到主线、支线任务,再到物品道具说明等。在这方面,国产单机经常被玩家喷“剧情老三样”,国产网游则……估计让关卡策划随便写的。

F.脚本策划,负责游戏的各项脚本流程。讲真,该职位与程序员的职能非常类似,除非有什么BUG影响到玩家体验,基本上不在玩家的注意力范围内。

不论是国内或国外,游戏策划大致都在以上分类之中,不一定每个分类都会对应一个职位,不过一款游戏在策划研发阶段却离不开其中的任何一项内容。如果说“美术”负责游戏的外形,“程序”负责游戏的骨架,这其中的血肉就由策划担当。

所以,就像老妈把菜做咸了你会抱怨一样,策划把游戏搞砸了,玩家自然第一时间想到他们。

跟我[共22款]

职业[共6015款]

数据[共3648款]

谈理想[共1款]

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