单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。
其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。
随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。
此类游戏大多遵循基本套路。
“要致富,先砍树。”
往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。
一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。
不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚3年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。
很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。