伊恩·豪(Ian Howe)在游戏设计方面并没有什么建树。他的脑海里虽然常常有着各种各样的主意,但这些主意总是被人们所否决。
但这对于一位有着25年从业经验的行业老手来说,根本不是什么问题。作为505 Games的合伙创办人以及老总,豪一直致力于帮助游戏开发者们把游戏从概念变成现实。
505 Games早已悄无声息地重新定义了“游戏发行商”这一角色。在2006年,505 Games因在欧洲发行了NDS游戏《料理妈妈》(Cooking MaMa)而名声大振。
在《料理妈妈》之后,505 Games又相继发行了《尊巴健身》(Zumba Fitness)、《泰拉瑞亚》(Terraria)等一系列销量惊人的游戏,也由此获得了巨大的成功。
近期,505 Games又发行了一款深海潜水冒险游戏《智慧之洋》(Abzû),该游戏的美术指导是大名鼎鼎的马特·纳瓦(Matt Nava),后者也成为了505 Games能够大赚一笔的重要因素。
近日,505 Games又有了新的打算:他们想自己做游戏。在看遍了“别人家的游戏”后,505 Games决定利用自己的优势原创资源打造原创游戏,以期能够在这方面一举成名,并夺得本就该属于自己的欢呼和掌声。
在GamesBeat的独家专访中,豪谈到了了自己公司在与游戏开发者打交道时所尊奉的哲学理念,同时也谈到了他对于游戏发行业的看法以及原创游戏的制作进程。