不知出于什么原因,最近这些年游戏界越来越远离FPS游戏(第一人称射击游戏)。
考虑到单人模式仅限一玩家和该模式纯粹为了补充,最近几年我们看到有像《星球大战:前线》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等游戏上线,这些游戏共同抛弃单人模式而转向支持多人模式。
恐怕这并不是一个值得高兴的现象,笔者认为大多数FPS里最美好的回忆来自于那些史诗般的故事,精心安排的情节和游戏续作。
基于单人的游戏元素,对一款游戏作品而言,才是永恒不朽的。
《荣誉勋章:战争前线》
或许看起来贫瘠泥泞有如地狱,但是在2002年,《荣誉勋章:战争前线》是真的,真的——我很直白地说——炸脑。
只需要看看这种类型的游戏走了多久,提供“电影般的体验”这种想法为今天多少部单人竞技游戏奠定了框架,就知道《战争前线》的第一部多么具有影响力。
冲出登陆艇,在枪林弹雨下接近暴风雨包围下的诺曼底海岸,而最酷的是,消音手枪以及开放式的村庄给玩家提供了更多值得探索的元素。
《战争前线》无疑是走在时代前沿且激进的,它给玩家留下的印象如此完美,以致已经永远铭刻进历史书当中。